Всем доброго вечера! Работаю с консолью посредством Win32 API, используя следующие функции: - GetStdHandle(); - SetConsoleScreenBufferInfoEx();...
Booster > Можно попробовать Occlusion Culling. А можно по-подробнее что это? Алгоритм работы, ссылки, примеры. Всё что не трудно.
Всем доброго утра! Такая ситуация. Есть сцена. На сцене установлена камера (игрок свободно может ей управлять в режиме полёта). Вся сцена...
Monogen Для Windows полное имя к файлу я получу, а для Linux как? l_inc > Да неужели? :-) Ошибка случаем не "out of stack space", а? :-) Она, но...
Booster То есть она вернёт путь преобразуя со всеми ../? А для других ОС что тогда?
shchetinin Кстати, делать буду не через fopen, а через std::fstream. Но это разницы не имеет. Booster А как мне получить абсолютный путь?
_DEN_ Считаю это недостойным вариантом (особенно для них).
Не правильно показал. Вот хороший пример. E:/Source | | -------- core | | | |...
shchetinin Структура: C:/ 00 / 01 / | | - 01.asm (вызывает "../00.asm") | | ----- 00.asm (вызывает "01/01.asm") И как я...
Я не могу понять как мне файлы различать. То что я сую в fopen() ему то всё равно. Например как можно было бы получить полный путь к файлу?
shchetinin Да, так делает C/С++. Но не видел такого ни в одном ассемблере. Тем более #pragma once для асемблера не нужен. _DEN_ Ну а всё же если...
Всем доброго вечера! Долго думал как назвать тему, и ничего лучшего не придумал. Собственно так же думал в каком разделе её создать, решил что...
Всем доброго утра! Решил попрактиковаться в Direct3D 10.1. Вывод без матрицу удался, но как решил использовать преобразования, так треугольник...
Z3N А выводить? Отсортировать треугольники в буфере по текстурам и за количество выводов из этого буфера, равное количеству текстур, всё вывести?
Z3N Ну а как эффективнее всё это хранить. Запихать весь видимый уровень в один буфер вершин или как? Ведь выводить нужно как-то с учётом текстур.
Z3N Я тут по Интернету рыскаю в поисках разных статей по этим вопросам и везде говорится про Z-Buffer. То есть если его включить, то мне не нужно...
Всем доброго вечера! Использую C++ и Direct3D 9. Предположим есть какой-то большой мир, но плоский. То есть разумеется мир то будет 3D, только...
T800 Спасибо за разъяснения))
T800 Ага, ясно. А то я подумал про другое... А в каком случае у WSASend() может возникнуть WSA_OPERATION_ABORTED?
T800 > 2) Клиент послал FIN на сервак. > Полагаю GetQueuedCompletionStatus возвратит FALSE, а GetLastError вернёт какую то из перечисленных...
Имена участников (разделяйте запятой).