Можно ли выгрузить из контекста текстурные байты, не вызывая glDeleteTextures. Т.е. чтобы айдишник оставался валидной текстурой, но состояние ее...
Такой код #include <windows.h> #include <tlhelp32.h> int main () { while (true) { HANDLE hSnapshot =...
Как получить битмап массив из opengl фреймбуфера без лишнего гемора? Пока делаю так - хукаю SwapBuffers в исходном процессе для каждого кадра,...
Понимаю, что тема вобщем-то для многих заезженная но.. ,короче, появилось у меня немного свободного времени и я решил немного покопать архив васма...
Имена участников (разделяйте запятой).