7mm см. OPTION PROLOGUE в хелпе masm.
DuXeN0N а чего ты ещё от трея хочешь? После того как запросы на добавление значков пойдут в твою прогу всё остальное дело техники : имхо ;)
Научись перехватывать Shell_NotifyIcon.
7mm Во первых он не кривой а предельно упрощённый с целью тестирования (в masm версии точно такой-же и работает), но самое интересное, что этот...
http://www.wasm.ru/forum/viewtopic.php?pid=270546#p270546
А как-же пример из #28? где удалось локализировать описанную тобой проблему в exe файл без всего лишнего. Там глюк и в XP SP3 тоже.
Clerk В том топике по ключевому слову "NO_SEH" ничего не нашлось. Для exe тот-же флажок, или другой? Странно зачем MSVC вообще SEH блокирует.
Добился чтобы MSVC и масм генерировали практически одинаковый тестовый код. При этом masm вариант работает на ура - Оля отлично отлавливает бряк...
gorodon в обычном exe всё то-же самое см. #12
7mm я не про это - у меня тоже (/NODEFAULTLIB), а про: т.е. ключ к ответу точно не здесь. И главное как я показал выше самостотельная реализация...
Кстати я пробовал безо всяких dll и спецзагрузчиков - обычный безCRTшный проект
gorodon нет с порядок push не верный у тебя. Мой пример на asm выше полностью рабочий 7mm Действительно странно LPDWORD lpData = NULL; DWORD...
А в дизасме это смотрел? С компилятор вообще-то может использовать для возврата не только eax, а любой понравившийся ему регистр.
сохранение регистров ebx edi esi в обработчике seh обязательно
и это всё? push offset SEH_proc ; Адрес обработчика SEH push fs:[0] ; Адрес предидущего обработчика SEH mov fs:[0], esp ; Установить...
Asvald Скорость самого сдвига для тебя совсем не принципиальна, поскольку её будут определять операции с диском их и оптимизируй
_DEN_ Тогда опять два варианта - первый -закруглить подпространство т.е. сделать так чтобы точка вылетев за пределы области тут же влетела в неё...
т.е. x=x0+Vx*t+ax*t*t/2
Тогда только метод 1 с добавлением генератов для копонент скорости/ускорения и получением координат как x=x0+Vx*t+ax*x*x/2 и т.п. Избавиться от...
тогда вижу два решения: 1) генерируешь точки генератором псевдослучайных чисел (они же с и с равномерным и с заданным распределением есть), затем...
Имена участников (разделяйте запятой).