RedLord Да, прекольна. Аффтар маладец! :)
Гы-гы)) По-моему, wasmforum, это wasm/forum, из которого выгнали володю)))
Знакомая по асе пислала ссылку. Я перешел - там exe. По старой индейской привычке, конечно же, предварительно посмотрел его в hiew. После того,...
Hotwire Самое сложное в архитектуре игрового движка (не графического, а именно игрового), это менеджер и менеджмент игровых объектов. А графика -...
SWR На дворе 2007 год ;-)
Hotwire Бросте это дело, Холмс, бросте! (С). Игры вот так ни с того ни с сего не пишутся. Напиши для начала прыгающий кубик с текстурой. Пусть...
SWR DirectDraw как такового давно нет. Он эмулируется через D3D. Думаю низя.
SWR Это к какой винде/ядру относится?
Hotwire Улыбнуло :) Основные тулзы делаются ни теми ни другими) FxComposer это NVIDIA. На их же сайте. RenderMonkey - ATi. Правда какова его...
На счод статьи на гамдеве. Немного модифицировал пример (решил проверить выдвинутый тезис). У меня 8-ка падает на компиляции. А что у вас? :)...
dev_null union-ы это плохо. Вобще стандартег говорит что void* вместит любой указатель, кроме указателя на функцию. Поэтому такой обман...
Great И в какой кодировке это будет отъюникожено? ;-)
У меня опять весеннее обострение.... Перечитал кучу форумов. НИКТО не может поставить точку в истории с RAXXLA, даже интервью с Беллом никого не...
Ну что, решил проблему?
Atlantic Да, речь шла об адресах. А что если с помошью ReadFile прочитать winmm.dll а потом у нее уже делать GetProcAddress ?
zergnm Ну видимо это погрешности :) Надо сделать типа двойную или тройную проверку. Чтобы 2-3 подряд итерации этого while окончились неудачей...
Гм... Может я ща скажу глупость, но все же :) А что если timeGetTime из импорта сравнить с LoadLibrary("winmm.dll") ->...
crypto Короче, полюбому перехватывается не все API, отвечающее за время. Системные часы ведь свой ход не меняют. А это значит что защиту можно...
crypto Ну какая разница-то? Sleep-то работает не через timeGetTime, а программа обманывает только его. Значит их можно сравнивать. А насколько...
zergnm Ну в MSDN-то надо заглядывать ;) #include <mmsystem.h> #pragma comment (lib, "winmm.lib")
Имена участников (разделяйте запятой).