MAPTbIH Ну уж проблема. Не знаю насчёт доходчивости но всё же, вроде нормальное описание.
_SaNitAr Что ты имел ввиду? D3 на x1600 с высокими настройками вполне играбельно. Читал одну статью где сравнивались x1600XT и GF6800GT, так...
IceBars Ну это зависит от видяхи. Знаю точно что Radeon 9800 намного лучше в директе, а GForce 5xxx, в OpenGL. IMHO у Radeon серии X1xxx всё...
4k0b Очистку надо делать в начале сцены. :) А вот это я вообще не понял. glPushMatrix(); glEnd(); glPopMatrix();
Мы на работе юзаем свою систему доморощеную profile. XML очень удобен. Но когда кол-во узлов превышает 10000, создание и парсинг тормозят изрядно....
Proteus Он наверно имел ввиду как построить дерево, исходя из того, что просчитаны все битовые цепочки. Проблема в том что они разной длины....
MAPTbIH Так тебя интересует как создать дерево имея битовые цепочки? Да это небольшой подводный камень. Надо будет посмотреть как я делал, а то...
varnie Нет ты лучше приведи целиком, то есть с glBindTexture и glGenTextures. И почему в третьем параметре 3, а не GL_RGBA например?
_DEN_ Ну это само собой, я просто хотел сказать, что TGA, JPeg, и BMP сразу не загрузишь -). varnie Желательно посмотреть код, установки...
varnie OpenGL не воспринимает ни каких форматов текстур, кроме одного своего RGBA. Так что если нужно JPEG, используй загрузчик, который загрузит...
EvilsInterrupt Всеми конечностями за. IMHO ликбез не помешает. Большие книги читать лень. А small в самый раз, такую чтобы можно было прочитать за...
_edge В сторону производителей железа. Хотя врятли кто вообще откроет эту инфу, и правильно сделают, нечего возвращаться в DOS. -).
MAPTbIH Не можешь закодировать что? Бинарное дерево на асме? Пожалуй IMHO это наибольшая трудность. Так как даже на С++ в Хаффмане приходится своё...
Всех приветствую. Вообщем проблема с текстурированием под линукс. Дрова стоят аппаратные, и игрухи все идут без тормозов. Но с моими OpenGL...
Вот ещё два более простых примера в одном архиве на С++. Тот что Simple должен и запускаться и пересобираться без проблем, но совсем попсовый...
Вот мой EffectPlayer DirectShow на С++. Там в папке release работающий бинарник. Но пересобрать его без DirectX SDK и Мultimedia Format SDK...
MrKreazy С DirectShow можно можно уложиться в пару кб. так как кода там почти ни какого -). К стати можешь глянуть в DirectX SDK, так как это там...
MrKreazy Не совсем кодеки, а DirectShow фильтры. С кодеками работать гемор. А с фильтрами на порядок проще. Все примеры дома, могу показать...
Плейер чего музыки или видео? Рекомендую заюзать DirectShow - размер будет сверхмалый, буквально пара функций и готово. К тому-же DirectShow -...
Очень может быть материнская плата, наводки однако. У меня с одной был прикол, вдруг начинала сама собой генерироваться частота (типа...
Имена участников (разделяйте запятой).