У меня тут идея возникла, следать запись игры, и дальнейшее ее проигрывание, т.к. например в quake или в CS. Рельно ли сделать такую прогу? Тут как я понял нужно отловливать все данные которые посылаются во время игры на порт, т.к. игра идет по сети и размер этих данных не велик. Передо мной 2 задачи: 1.Суметь отловить порт с данными и записывать данные которые передаются для других пользователей. 2. Как-то потом эти данные запускать из игры... Есть хоть маленький процент успеха?
А если обмануть игру, и пусть она думает что она посылает данные в сеть, и собирать эти данные в файл, потом обмануть ее что она в сети и что там создана игра и когда она зайдет в игру омбануть ее что она получает данные с игрового сервера и довать ей данные из файла. Проблема в Эмуляторе игрового сервера и передаче данных, а также в захвате этих данных и расшифровки некоторых.