Помогите понять структуру растрового файла

Тема в разделе "WASM.RESEARCH", создана пользователем kibernetics, 8 май 2006.

  1. kibernetics

    kibernetics New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    28
    Адрес:
    Minsk
    Ребята, ко мне попали исходники соньковского формата графического файла. файл растровый, наподобие нашего БМП. может кто-то сможет помочь в написании вьювера для этого типа формата. файл GIM, есть библиотеки и прочее. сам не осилю, а очень надо... http://playstation.at.tut.by/gim.rar pass: codemaster Может кто-то сможет помочь?

    Я как-то задавал подобный вопрос здесь:

    http://cracklab.ru/f/index.php?action=vthread&forum=1&topic=3537

    там еще кое-какие дополнения есть.
     
  2. rmn

    rmn Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    23 ноя 2004
    Сообщения:
    2.348
    ну и почему бы не приаттачить заодно исходники о которых на краклабе говорил? :)
     
  3. kibernetics

    kibernetics New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    28
    Адрес:
    Minsk
    да они вроде как не совсем верные. нам как-то удалось перевести картинки, но тем не менее вышло неправильно. однако, суть где-то рядом. чего-то нехватает...
     
  4. kibernetics

    kibernetics New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    28
    Адрес:
    Minsk
    В общем, вот что пытался сделать мой друг:

    http://playstation.at.tut.by/GMTools/GimTools.zip

    однако, теперь друг за пределами моей досягаемости, а я в его коде не могу разобраться...

    может кому-то это понадобиться...
     
  5. kibernetics

    kibernetics New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    28
    Адрес:
    Minsk
  6. kibernetics

    kibernetics New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    28
    Адрес:
    Minsk
    странно...
     
  7. kibernetics

    kibernetics New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    28
    Адрес:
    Minsk
    коллеги! неужели всё-таки этот файл настолько сложен, что нам тяжело его разобрать? ведь по сути ворочаем огромным кладезем данных, бесценной информацией. можем придумать сложнейшие алгоритмы по обработке данных. недавний мой пост тому пример, попросил помочь обработать 1 гиг, так по этому поводу разразилась такая конфа, что если честно, я себя чувствовал совсем не в своей тарелке. оговаривались такие приемы, что даже диву даешься что такое вообще существует. спасибо огромнейшее всем откликнувшимся. а тут какой-то растровый файл придуманный соньковцами. не для себя прошу - для родины. чем быстрее "сломаем" файл, тем быстрее можно будет делать русский перевод к играм. конечно, здесь найдутся люди, любители играть на чистом английском варианте, но не всем же дано знать английский, к тому же есть еще дети, подростки... всем кочется окунуться именно в ту атмосферу игры, как создавал её разработчик. а не бесцельное прохождение уровней, просто для того чтобы пройти побольше. к чему я завел этот сыр-бор? просто интересно, на этот разбор полёта нужно от силы день-два, но кого ни прошу всем лениво как-то. а тут реально нужна ваша помощь. к тому же много чего уже раскопано. RGBA5551 например, это количество бит на цвет + альфаканал...

    ведь, может кто-то уже сталкивался с программированием графики - ваша помощь будет бесценна.