Есть проблема. Для того, чтобы класть текстуры на модели зделал маленькую процедурку (типа генерация). Только как в masm32 объяснить машине, что Texture это GLUNIT? На всякий случай даю код: CreateTexture proc tWidth WORD, tHeight WORD, Format WORD, Data WORD .data Texture dd 0 .code invoke glGenTextures,1,Texture invoke glBindTexture,GL_TEXTURE_2D,Texture invoke glTexEnvi,GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE ;Text ure blends with object background ; invoke glTexEnvi,GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_DECAL ;Textu re does NOT blend with object background invoke glTexParameteri,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR invoke glTexParameteri,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR .if Format == GL_RGBA invoke gluBuild2DMipmaps,GL_TEXTURE_2D,GL_RGBA,tWidth,tHeight,GL_RGB A,GL_UNSIGNED_BYTE,Data .else invoke gluBuild2DMipmaps,GL_TEXTURE_2D,3,tWidth,tHeight,GL_RGB,GL_UN SIGNED_BYTE,Data ; invoke glTexImage2D,GL_TEXTURE_2D,0,3,tWidth,tHeight,0,GL_RGB,GL_UN SIGNED_BYTE,Data ;Use when not wanting mipmaps to be ;built by openGL .endif return Texture CreateTexture endp
Дворд не работает. Когда-то делал прогу, чтобы шарик переливался разными цветами. Там тоже паял, типа Texture dd 0. Но шарик не переливался. Хотя, когда заливал одним цветом, то чё-то работало.