Всегда интересовал вопрос внедрения в графику игр... т.е. грубо говоря вывод своего например поверх изображения что выдается, или перехват как хук, обработка и вывод... есть у кого какие идеи? может быть ссылки на тему или принцип работы...
BITk0der В "любую 3D" ты в юзере напрямую не вклинишся. В случае OpenGL пишешь proxy-dll, в случае D3D тоже наверно что-то можно придумать
Были уже топики на эту тему В d3d также пишется своя dll которая или внедряется или подхватывается самим приложением...