Вопрос про внедрение в графику...

Тема в разделе "WASM.WIN32", создана пользователем BITk0der, 18 янв 2006.

  1. BITk0der

    BITk0der New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    13 июл 2004
    Сообщения:
    24
    Адрес:
    Russia
    Всегда интересовал вопрос внедрения в графику игр... т.е. грубо говоря вывод своего например поверх изображения что выдается, или перехват как хук, обработка и вывод... есть у кого какие идеи? может быть ссылки на тему или принцип работы...
     
  2. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    BITk0der







    Ты бы хоть платформу назвал...
     
  3. BITk0der

    BITk0der New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    13 июл 2004
    Сообщения:
    24
    Адрес:
    Russia
    win32, взять любую 3D...
     
  4. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    BITk0der



    В "любую 3D" ты в юзере напрямую не вклинишся. В случае OpenGL пишешь proxy-dll, в случае D3D тоже наверно что-то можно придумать :)
     
  5. BITk0der

    BITk0der New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    13 июл 2004
    Сообщения:
    24
    Адрес:
    Russia
    а можно поподробней про proxy-dll?
     
  6. keYMax

    keYMax New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    2 июл 2003
    Сообщения:
    276
    Адрес:
    Новоуральск
    Были уже топики на эту тему :)

    В d3d также пишется своя dll которая или внедряется или подхватывается самим приложением...