- - - E L I T E - - -

Тема в разделе "WASM.HEAP", создана пользователем _DEN_, 17 янв 2006.

  1. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Кто рубился на спекки 48? Именно в версию 48k. Интересно, видели ли вы:



    1. Корабли поколений.

    2. Космические заводы.

    3. ПЛАНЕТУ RAXXLA ??? (***)
     
  2. keYMax

    keYMax New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    2 июл 2003
    Сообщения:
    276
    Адрес:
    Новоуральск
    :) рубился еще как! Но ничего из списка не видел к сожалению...



    эх... была игрушечка, не чета нынешним, да...
     
  3. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    keYMax



    Ну а что-нибудь эдакого необычного попадалось? И что слышал про RAXXLA?
     
  4. Sickle

    Sickle New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 июл 2003
    Сообщения:
    181
    играл, было время... ну а по сабжу вот что нашел:

    RAXXLA: названия планет генерируются псевдослучайным образом из определенных двухбуквенных слогов. Слога XX нет.
     
  5. Sickle

    Sickle New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 июл 2003
    Сообщения:
    181
    и еще:

    --- O Raxxla (из Интервью с Яном Беллом)

    Elite Games:Самый главный вопрос, который многих волнует до сих пор: а была ли Raaxla?



    Ян Белл:В игровом коде ее не было, насколько я могу вспомнить. Хотя слух про Raxxla и был распространен, в оригинальной программе ее не было.



    --- О Миссиях (из интервью с Дэвидом Брабеном)

    Elite Games:Какие миссии в каких версиях Elite?



    Дэвид Брабен:Каждая версия Elite имела до некоторой степени различный набор миссий. Версии для BBC Micro (кассета) и Acorn Electron были единственными, которые не имели специальных миссий. Версия BBC (диск) имела секретные миссии.



    В оригинальной версии для Sinclair ZX Spectrum - AFAIK 7 миссий, в Новосибирской версии by Кладов миссий больше.



    --- О Кораблях Поколений (из интервью с Дэвидом Брабеном)



    Elite Games:Есть ли Корабли Поколений в Elite?



    Дэвид Брабен:Нет. Это было внесено в документацию как часть приукрашивания, которое привнес Роб Холдсток, как и «Отшельников». Тем не менее, в результате мы добавили «Отшельников» в поздние версии Elite, но графическая система не могла справиться с кораблями, которые бы выглядели достаточно большими или впечатляющими, как «Корабли Поколений».



    А мы ведь спорили, что видели их! И ведь видели! Или нет? Тогда что мы видели?!



    (Ян Белл и Девид Брабен - создатели оригинальной Elite.)
     
  6. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Sickle



    Была маза, что XX в названии RAXXLA это скрытые буквы :) Под шаблон RAXXLA подходит единственная во всех восьми галактиках планета - RAINLA из 4-й галактики.
     
  7. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан




    Хмм... Давайте дружно вспоминать :)



    1. Сверхновая звезда - спасение людей.

    2. Targon invaders.

    3. Cloacking device.



    Что-то больше ничего не вспоминается...
     
  8. Sickle

    Sickle New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 июл 2003
    Сообщения:
    181
    _DEN_

    по поводу количества миссий ты прав - это ошибка в тексте который я привел
     
  9. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    У меня опять весеннее обострение.... Перечитал кучу форумов. НИКТО не может поставить точку в истории с RAXXLA, даже интервью с Беллом никого не остановило...
     
  10. PaCHER

    PaCHER New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    852
    Дааа на спеке самое крутая шпила была, жалко Барбен забил на проект, хотя вроде на сайте видел что к 2010 году обещяют онлайн версию (но както смутно)
     
  11. FatMoon

    FatMoon New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 ноя 2002
    Сообщения:
    954
    Адрес:
    Russia
    Планеты RAXXLA точно не было. Сверхновая была, Cloacking Device был, ECM-Jammer был, уничтожение базы таргоидов было. Рейтинг ELITE тоже был. А RAXXLы не видел.

    Астероиды с "отшельниками" - достаточно частое событие. Кораблей поколений в коде не было вообще.

    Зато в PC-версии были еще какие-то сну-смумрики, размножающиеся до безобразия :)) хотя играть в ЭЛИТУ на ПК - это уже изврат. Вот Frontier - это да, до сих пор можно полетать... А если бы найти без багов First Encounters, вообще бы завис в ностальгии.
     
  12. dead_body

    dead_body wasm.ru

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    3 сен 2004
    Сообщения:
    603
    Адрес:
    Украина;г.Харьков;г.Н.Каховка
    х2,х3 - конечно не элита, но неплохо,неплохо...
     
  13. NoResponse

    NoResponse New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 дек 2005
    Сообщения:
    89
    X: BtF и X-Tension еще куда не шло, но все последующее сильно отличается от духа элиты, да и игры стали какими то... линейными чтоли, не затягивают :\

    очень порадовало когда узнал что игрушку из далекого 1996 года (The Settlers II) переиздали в прошлом году
     
  14. twgt

    twgt New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 янв 2007
    Сообщения:
    1.494
    Поиграл щас в эту гаму, правда на денди, но все равно понравилось!
     
  15. dead_body

    dead_body wasm.ru

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    3 сен 2004
    Сообщения:
    603
    Адрес:
    Украина;г.Харьков;г.Н.Каховка
    NoResponse
    согласен, линейность там присутствует...
     
  16. atk

    atk New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 мар 2007
    Сообщения:
    1
    Вот так и разрушаются легенды...

    Меня поразила в игре генерация "самораспаковывающихся" текстов

    Sickle
    Кроме двухбуквенных слогов, в качестве исключения использовалась однобуквенная "a"...
     
  17. twgt

    twgt New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 янв 2007
    Сообщения:
    1.494
    После того как поиграл в нее, я понял откуда появились идеи игры "Космические рейнджеры"
     
  18. keYMax

    keYMax New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    2 июл 2003
    Сообщения:
    276
    Адрес:
    Новоуральск
    twgt
    верно подметил

    В космических рейнджерах, самая основная фишка это текстовые задачки :) а остальное оно в любых космосимах повторяется в различных вариациях...
     
  19. crypto

    crypto Active Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    13 дек 2005
    Сообщения:
    2.533
    keYMax
    Интересно, что Космические Рейнджеры написаны на Билдере. Все привыкли к тому, что такие игры ваяют на Мелкософте, а тут вот Борланд затесался :)
     
  20. twgt

    twgt New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 янв 2007
    Сообщения:
    1.494
    Разве на билдере?
    афайк, на делфи, с использованием гл_сцены. В гиперпространстве до банальности знакомые стрелочки, такие мой препод в свои проги вставляет :)