Кто рубился на спекки 48? Именно в версию 48k. Интересно, видели ли вы: 1. Корабли поколений. 2. Космические заводы. 3. ПЛАНЕТУ RAXXLA ??? (***)
рубился еще как! Но ничего из списка не видел к сожалению... эх... была игрушечка, не чета нынешним, да...
играл, было время... ну а по сабжу вот что нашел: RAXXLA: названия планет генерируются псевдослучайным образом из определенных двухбуквенных слогов. Слога XX нет.
и еще: --- O Raxxla (из Интервью с Яном Беллом) Elite Games:Самый главный вопрос, который многих волнует до сих пор: а была ли Raaxla? Ян Белл:В игровом коде ее не было, насколько я могу вспомнить. Хотя слух про Raxxla и был распространен, в оригинальной программе ее не было. --- О Миссиях (из интервью с Дэвидом Брабеном) Elite Games:Какие миссии в каких версиях Elite? Дэвид Брабен:Каждая версия Elite имела до некоторой степени различный набор миссий. Версии для BBC Micro (кассета) и Acorn Electron были единственными, которые не имели специальных миссий. Версия BBC (диск) имела секретные миссии. В оригинальной версии для Sinclair ZX Spectrum - AFAIK 7 миссий, в Новосибирской версии by Кладов миссий больше. --- О Кораблях Поколений (из интервью с Дэвидом Брабеном) Elite Games:Есть ли Корабли Поколений в Elite? Дэвид Брабен:Нет. Это было внесено в документацию как часть приукрашивания, которое привнес Роб Холдсток, как и «Отшельников». Тем не менее, в результате мы добавили «Отшельников» в поздние версии Elite, но графическая система не могла справиться с кораблями, которые бы выглядели достаточно большими или впечатляющими, как «Корабли Поколений». А мы ведь спорили, что видели их! И ведь видели! Или нет? Тогда что мы видели?! (Ян Белл и Девид Брабен - создатели оригинальной Elite.)
Sickle Была маза, что XX в названии RAXXLA это скрытые буквы Под шаблон RAXXLA подходит единственная во всех восьми галактиках планета - RAINLA из 4-й галактики.
Хмм... Давайте дружно вспоминать 1. Сверхновая звезда - спасение людей. 2. Targon invaders. 3. Cloacking device. Что-то больше ничего не вспоминается...
У меня опять весеннее обострение.... Перечитал кучу форумов. НИКТО не может поставить точку в истории с RAXXLA, даже интервью с Беллом никого не остановило...
Дааа на спеке самое крутая шпила была, жалко Барбен забил на проект, хотя вроде на сайте видел что к 2010 году обещяют онлайн версию (но както смутно)
Планеты RAXXLA точно не было. Сверхновая была, Cloacking Device был, ECM-Jammer был, уничтожение базы таргоидов было. Рейтинг ELITE тоже был. А RAXXLы не видел. Астероиды с "отшельниками" - достаточно частое событие. Кораблей поколений в коде не было вообще. Зато в PC-версии были еще какие-то сну-смумрики, размножающиеся до безобразия ) хотя играть в ЭЛИТУ на ПК - это уже изврат. Вот Frontier - это да, до сих пор можно полетать... А если бы найти без багов First Encounters, вообще бы завис в ностальгии.
X: BtF и X-Tension еще куда не шло, но все последующее сильно отличается от духа элиты, да и игры стали какими то... линейными чтоли, не затягивают :\ очень порадовало когда узнал что игрушку из далекого 1996 года (The Settlers II) переиздали в прошлом году
Вот так и разрушаются легенды... Меня поразила в игре генерация "самораспаковывающихся" текстов Sickle Кроме двухбуквенных слогов, в качестве исключения использовалась однобуквенная "a"...
twgt верно подметил В космических рейнджерах, самая основная фишка это текстовые задачки а остальное оно в любых космосимах повторяется в различных вариациях...
keYMax Интересно, что Космические Рейнджеры написаны на Билдере. Все привыкли к тому, что такие игры ваяют на Мелкософте, а тут вот Борланд затесался
Разве на билдере? афайк, на делфи, с использованием гл_сцены. В гиперпространстве до банальности знакомые стрелочки, такие мой препод в свои проги вставляет