Пожалуйста только не смейтись такой вопросик как в opengl преобразовать изображение в такой форме _X=x*sinx _Y=y*siny _Z=Z*sinz на фасме как это будет выглядеть прочитал довольно много а так и не понял спасибо за помощь
Не совсем понимаю на кой это, но можно например умножить на матрицу glScalef(sin(x), sin(y), sin(z));
_DEN_ Может я не то написал это наверно должно быть больше похоже на 32 (cos (a x + b t + c) + cos (d x + e t + f) + cos (g y + h t + i) + cos (j y + k t + l) + 4) это из демокодера только я не пойму как это реализовать на асме Плазма
Смысл и как это реализовать средствами OPENGL МАТРИЦЫ КАКИЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ И ТД НУ ВООБЩЕМ ВСЁ ПО ПОРЯДКУ API
Electrik Мужик, определись с тем что тебе надо. Ты конечно прости, но у меня складывается впечатление, что ты впервые в жизни увидев крутую дему подумал, "уяссе, я тоже так хочу!". Просто так ничего не бывает. Опиши детально, что именно ты хочешь.
_DEN_ всё ок ужё разобрался ну всё равно спасибо чё то вроде форум а как будто вымерли все раньше помойму здесь по живее было