DirectX или OpenGl

Тема в разделе "WASM.DirectX", создана пользователем Polimorph, 29 ноя 2005.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Polimorph

    Polimorph New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 сен 2005
    Сообщения:
    51
    Адрес:
    Russian
    тАКОЙ ВОПРОСИК к демокодерам и всем мастерам графики

    затасканный вопросик ну всё же попытайтесь ответить под чё лучше кодить начинающему Opengl или Directx

    и чё более перспективней тё на чём можно более красивые эффекты и разнообразные делать

    и ещё кто какими пользуется инклудами для fasm 1.64 под Directx я побывал на сайте http://vertexland.narod.ru

    там есть пакетик MAL ну чтобы не использовать d3dx8d.dll как я понял так вот стоит под него писать или нет

    Большое всем спасибо и пожалуйсто

    с уважением ...
     
  2. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Крылья, ноги... Главное хвост! :) (С) Ящерка.
     
  3. noonv

    noonv Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    19 июл 2005
    Сообщения:
    209
    Адрес:
    Russia
    лично я, выбрал OpenGL из-за переносимости ;)
     
  4. Polimorph

    Polimorph New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 сен 2005
    Сообщения:
    51
    Адрес:
    Russian
    _DEN_

    Да с юмором у тебя нормально тока не в тему а так смешно
     
  5. Polimorph

    Polimorph New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 сен 2005
    Сообщения:
    51
    Адрес:
    Russian
    noonv

    Я и говорю что если будешь юзать Mal

    MAL - Mix Assembler Library

    О библиотеке

    Является альтернативой библиотеки D3DX от компании Microsoft. Очень проста в использовании, а также компактна и быстра в работе. Активно дополняется и оптимизируется с целью повышения быстродействия.

    Возможности

    Функции аналогичные библиотеке D3DX.

    Дополнительные возможности, расширяющие и облегчающие работу с Direct3D.

    Дополнительно

    Полноценный исходный код библиотеки включен в пакет и находится по адресу Dxsdk81f\MaL\Source

    то проблем с переносимостью по мнению автора не будет
     
  6. Kozyr__

    Kozyr__ New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 янв 2005
    Сообщения:
    213
    Адрес:
    Ukraine
    Polimorph

    под чё лучше кодить начинающему Opengl или Directx

    и чё более перспективней тё на чём можно более красивые эффекты и разнообразные делать




    Все что можно сделать на Opengl можно сделать на Directx и, сооветственно, наоборот. Здесь выбор религиозный - что ближе/понятней окажется, то твое.

    Я выбрал, Directx, потому что пример на Opengl жутко тормозил на моем старом компе (Р133). Это я сейчас понимаю, что пример на Opengl мне попался не полноэкранный (в окошке предмет с текстурой крутился), а пример на Directx - полноэкранный :))))



    Что касается библиотеки: в ней реализованы основные фукнции работы с векторами/матрицами. Есть еще загрузка текстур, но там используется OLE и иногда грузяться текустуры чуть-чуть криво. Но можно прикрутить какую-нибудь "правильную" либу загрузки JPEG - и все будет ок.



    а noonv говорит о переносимости на Мас, наверное.



    ЗЫ. мыло в постинге затри, плиз.
     
  7. Quantum

    Quantum Паладин дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    6 янв 2003
    Сообщения:
    3.143
    Адрес:
    Ukraine
    Polimorph

    Меня больше повеселила эта фраза:





    Кстати, если человек отдаёт себе отчёт в том, что вопрос "затасканый", то что он ждёт в ответ, кроме флейма?
     
  8. Polimorph

    Polimorph New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 сен 2005
    Сообщения:
    51
    Адрес:
    Russian
    Quantum

    Ждёт наверно примерно вот таких ответов

    я бы посмотрел на твои вопросы когда ты начинал изучать

    Opg Или DirectX

    А ПРО ФЛЕЙМ ЭТО ОТ ЧЕЛОВЕКА ЗАВИСИТ
     
  9. Polimorph

    Polimorph New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 сен 2005
    Сообщения:
    51
    Адрес:
    Russian
    ну СПАСИБЫ ВСЕМ КТО ПОМОГО НУ КРОМЕ ДВУХ УМНИКОВ

    ОДИН ШУТНИК ДРУГОЙ ФИЛОСОФ ВИДИМО
     
Статус темы:
Закрыта.