тАКОЙ ВОПРОСИК к демокодерам и всем мастерам графики затасканный вопросик ну всё же попытайтесь ответить под чё лучше кодить начинающему Opengl или Directx и чё более перспективней тё на чём можно более красивые эффекты и разнообразные делать и ещё кто какими пользуется инклудами для fasm 1.64 под Directx я побывал на сайте http://vertexland.narod.ru там есть пакетик MAL ну чтобы не использовать d3dx8d.dll как я понял так вот стоит под него писать или нет Большое всем спасибо и пожалуйсто с уважением ...
noonv Я и говорю что если будешь юзать Mal MAL - Mix Assembler Library О библиотеке Является альтернативой библиотеки D3DX от компании Microsoft. Очень проста в использовании, а также компактна и быстра в работе. Активно дополняется и оптимизируется с целью повышения быстродействия. Возможности Функции аналогичные библиотеке D3DX. Дополнительные возможности, расширяющие и облегчающие работу с Direct3D. Дополнительно Полноценный исходный код библиотеки включен в пакет и находится по адресу Dxsdk81f\MaL\Source то проблем с переносимостью по мнению автора не будет
Polimorph под чё лучше кодить начинающему Opengl или Directx и чё более перспективней тё на чём можно более красивые эффекты и разнообразные делать Все что можно сделать на Opengl можно сделать на Directx и, сооветственно, наоборот. Здесь выбор религиозный - что ближе/понятней окажется, то твое. Я выбрал, Directx, потому что пример на Opengl жутко тормозил на моем старом компе (Р133). Это я сейчас понимаю, что пример на Opengl мне попался не полноэкранный (в окошке предмет с текстурой крутился), а пример на Directx - полноэкранный ))) Что касается библиотеки: в ней реализованы основные фукнции работы с векторами/матрицами. Есть еще загрузка текстур, но там используется OLE и иногда грузяться текустуры чуть-чуть криво. Но можно прикрутить какую-нибудь "правильную" либу загрузки JPEG - и все будет ок. а noonv говорит о переносимости на Мас, наверное. ЗЫ. мыло в постинге затри, плиз.
Polimorph Меня больше повеселила эта фраза: Кстати, если человек отдаёт себе отчёт в том, что вопрос "затасканый", то что он ждёт в ответ, кроме флейма?
Quantum Ждёт наверно примерно вот таких ответов я бы посмотрел на твои вопросы когда ты начинал изучать Opg Или DirectX А ПРО ФЛЕЙМ ЭТО ОТ ЧЕЛОВЕКА ЗАВИСИТ