Честнo говоря, меня немножко раздражают люди, которые присытились всеми «чудесами» как Голливуда, так и игровой индустрии… Не так давно наткнулся на одну страничку с проектом «трассировки лучей в реальном времени» и был поражён, на что способны современные браузеры! Иные, посмотрев, сказали, мол «Хык, какое кошмарное качество и ужасный шум с жуткими тормозами!». Однако, будь такая графика лет, эдак 25-30 тому назад, в эпоху «Doom» или «Wolfenstein», все бы ахнули… (Проекты подобные я и раньше видел. Поражает странная критика «жажравшихся».) И вот, я пошёл на хитрости: Сначала я установил зум страницы браузера до 400%. Производительность достигала 20-35 FPS. Потом я просто уменьшил окно браузера почти до предела и запустил «экранную лупу» с увелечением до 400%. Производительность достигла 60 FPS! Ну и пусть графика очень мыльная. За то для глаз мягче, чем реальная ступенчатость текстур в перспективах… Ну и пусть кадр сильно шумит. Некоторые модели мобильников (мой) «шумят» и «мылят» видео не лучше… Вот, захватил в VirtualDub фрагмент экрана с Хромом. Вполне ведь сносно!? Почему в 3D-Studio не могут добавить подобный режим вьюпортов, чтобы реалистичнее всё было? Или уже добавили (пользуюсь 3DS 7 и 3DS 9)? P.S.: Обратите внимание на характеристики моего компьютера в описании…
Paguo_86PK, Аналитическая визуальная функция в своей основе использует свёртки, это значит что всё восприятие заточено на шум и выделение из него компонентов, каких то систем. Если всё идеально и нет шума, мозг не выполняет полноценно свою функцию. Изображение будет восприниматься треугольным", синтетическим, не настоящим. Даже при оцифровке звука намеренно вводят рандомный шум, как не странно это улучшает качество звука.
Это называется дизеринг (dithering), который рандомизирует ошибку квантования. Кстати, все прекрасно помнят вот эти обои: Тут тоже двухцветная картинка получается значительно более информативной за счёт применение дизеринга.
Знaю… Из-за него в BIOS под графику пришлось окно от 256Мб расширить до 1Гб. Иначе - ошибка инициализации всегда выходила… Там много интересных демок. Да… Шутники, ещё скажите, что я это не знаю P.S.: Кстати, шар в воде и динозаврики - одни из первых, на которые я наткнулся в 2013 по-моему…
Там если залогиниться, в профиле можно поставить галку чтобы превьюшки были картинками, а не живыми шейдерами.
Вoт вы даёте советы! Демка - на то и демка, чтобы не слайдшоу рассматривать, а оценить возможности своего железа!…
По теме: в игровой индустрии дело не в том что присытились, а в том, что у всех всё одинаковое. Современные консольные игры отличаются разве что названием и HUD-ом. Пока геймдев не превратился в индустрию, каждая команда разработчиков выдумывала что-то свое, и разнообразие игр было очень высоко. Сейчас же все игры - тупо клоны двух-трех жанров. Со временем улучшается только графон и физика. Остальное деградирует.
сейчас нифига разрабов днём с огнём не найти. к тому же, старые игрушки не имели столь сложного многопользовательского режима работы.
Т. к Web gl не поддерживает 4.1 шейдеры и выше и связанные с ними плюшки, например ssbo то без шума и генерации случайного направления луча ни куда и соответственно неизбежного шума это придел для веб гл райтресинга. https://wasm.in/threads/ray-tracing.34301/ Ни какого шума ток приятно посмотреть. А вот, чтобы выглядело не сентетически нужно больше вычислений. Шум добавляют когда не могут добавить точных расчетов.