наложении текстур в DirectX

Тема в разделе "WASM.DirectX", создана пользователем Unknowed, 14 окт 2005.

  1. Unknowed

    Unknowed New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    10 окт 2005
    Сообщения:
    10
    Адрес:
    Ukraine
    Хм... даже в гугле не просто найти инфу о наложении текстур в DirectX, а тем более на асме. Цікаво, а кто-то ещё сталкивался с такой проблемой... ну или хотя бы знает, чё делать...



    А ник то действительно правильно unknown :dntknw:
     
  2. Unknowed

    Unknowed New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    10 окт 2005
    Сообщения:
    10
    Адрес:
    Ukraine
    Да!!! Вывод 3-х мерного текста - тоже задачка...
     
  3. Kozyr__

    Kozyr__ New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 янв 2005
    Сообщения:
    213
    Адрес:
    Ukraine
    даже в гугле не просто найти инфу



    странно, там ее много :)



    на xdev.ru есть подробный туториал с текстурированием и не только. туториал для с++, но чтобы понять принцип - самый раз. чтобы писать этоже на асме - нужно почитать примеры keYMax'а и использовать его SDK (искать на wasm.ru).



    еще полезно родной хелп от DirectX читать, он там с примерами и объяснениями ;)
     
  4. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Unknowed







    Скажите, уважаемый, а каким хреном модели букв отличаются от остальных моделей?
     
  5. Kozyr__

    Kozyr__ New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 янв 2005
    Сообщения:
    213
    Адрес:
    Ukraine
    _DEN_

    каким хреном модели букв отличаются от остальных моделей?



    тем, что их можно сгенерировать? вопрос, я думаю, именно в этом.
     
  6. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Kozyr__







    Либо экспортим модели текста из макса, либо руками генерим модели по сплайнам ttf, либо довольствуемся wglUseFontOutlines. Никакой "задачки" я тут не вижу.
     
  7. Kozyr__

    Kozyr__ New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 янв 2005
    Сообщения:
    213
    Адрес:
    Ukraine
    _DEN_



    Вот ты и ответил на вопрос :)
     
  8. Unknowed

    Unknowed New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    10 окт 2005
    Сообщения:
    10
    Адрес:
    Ukraine
    Ха-ха... Всё-то хорошо, только как руками-то генерить?

    У меня вообще нема инфы русской ни по чём (можно украинской :) инфы)
     
  9. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Unknowed



    Хо-хо... Руками генерить как угодно. Только к OpenGL и D3D это ни малейшего отношения не имеет. Полюби математику.
     
  10. Unknowed

    Unknowed New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    10 окт 2005
    Сообщения:
    10
    Адрес:
    Ukraine
    Хе-хе... А ты, _DEN_ если хорошо разбираешся в дырытыксе, мог бы туториал написать по нему для новичков...
     
  11. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Unknowed



    Нет, в DX я хорошо не разбираюсь, но пронципы 3D графики у всех одинаковые, будь то ДХ или ГЛ. Туториал я бы мог написать, только какой мне в этом понт? Туториалов для новичков полнов инете. Если тебе интересно, в Incube #2 есть три моих статьи.
     
  12. Unknowed

    Unknowed New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    10 окт 2005
    Сообщения:
    10
    Адрес:
    Ukraine
    Ну, незнаю. Я, например, в инете не нашёл ниодного хорошего примера использования дырытыкса. Есть парочка на этом сайте, но хотелось бы чёнить более конкретное и, желательно, на асме. И чё такое Incube #2?
     
  13. Kozyr__

    Kozyr__ New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 янв 2005
    Сообщения:
    213
    Адрес:
    Ukraine
    Unknowed

    в инете не нашёл ниодного хорошего примера использования дырытыкса

    Что значит "хорошего"? На xdev.ru был?
     
  14. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Unknowed



    Журнал демосценерский. Но раз не знаешь - тогда забей.