Хм... даже в гугле не просто найти инфу о наложении текстур в DirectX, а тем более на асме. Цікаво, а кто-то ещё сталкивался с такой проблемой... ну или хотя бы знает, чё делать... А ник то действительно правильно unknown
даже в гугле не просто найти инфу странно, там ее много на xdev.ru есть подробный туториал с текстурированием и не только. туториал для с++, но чтобы понять принцип - самый раз. чтобы писать этоже на асме - нужно почитать примеры keYMax'а и использовать его SDK (искать на wasm.ru). еще полезно родной хелп от DirectX читать, он там с примерами и объяснениями
_DEN_ каким хреном модели букв отличаются от остальных моделей? тем, что их можно сгенерировать? вопрос, я думаю, именно в этом.
Kozyr__ Либо экспортим модели текста из макса, либо руками генерим модели по сплайнам ttf, либо довольствуемся wglUseFontOutlines. Никакой "задачки" я тут не вижу.
Ха-ха... Всё-то хорошо, только как руками-то генерить? У меня вообще нема инфы русской ни по чём (можно украинской инфы)
Unknowed Хо-хо... Руками генерить как угодно. Только к OpenGL и D3D это ни малейшего отношения не имеет. Полюби математику.
Хе-хе... А ты, _DEN_ если хорошо разбираешся в дырытыксе, мог бы туториал написать по нему для новичков...
Unknowed Нет, в DX я хорошо не разбираюсь, но пронципы 3D графики у всех одинаковые, будь то ДХ или ГЛ. Туториал я бы мог написать, только какой мне в этом понт? Туториалов для новичков полнов инете. Если тебе интересно, в Incube #2 есть три моих статьи.
Ну, незнаю. Я, например, в инете не нашёл ниодного хорошего примера использования дырытыкса. Есть парочка на этом сайте, но хотелось бы чёнить более конкретное и, желательно, на асме. И чё такое Incube #2?
Unknowed в инете не нашёл ниодного хорошего примера использования дырытыкса Что значит "хорошего"? На xdev.ru был?