Если бы коды этой графики выкладывали, да еще и на ассемблере было бы интересно, а так это чёрный ящик, смотреть смысла нет.
PcGPE pc games programming encyclopedia ddesign FAQ с Enlight.ru , в "ссылкоподборке" много разного по demomaking впрочем, конечно, с приходом ускоренной аппаратно графики многое кануло в лету, но хорошие алго, такие как Брезенхем, не теряют актуальности Есть Graphics Programming Black Book Микаэля Абраша, там много матчасти. даешь больше демо, хороших и разных! ) 1993 год, Карл разбор начинки http://fabiensanglard.net/second_reality/index.php
Хотелось бы в обычное окно windows вставить какую нибудь простенькую 3d модельку, написанную на ассемблере, но даже не знаю как к этому подступиться. Единственный видимый путь это GDI, OPENGL, DIRECT и похоже других вариантов нет.
Отображение - да, придется по правилам ОС играть. Напрямую в видеобуфер, как в стародавние времена, не запишешь. 3D моделька - это просто набор данных, которые обрабатываются по определенным алгоритмам, http://compgraphics.info/3D/lighting/shading_model.php Тут конечно сразу возникает вопрос об осмысленности, но Ъ Дзен - это создание фонариков на солнечных батарейках ) Сталобыть, мы "уходим" от удобств, предлагаемых OpenGL \ DirectX. Комментарий по "написанную на ассемблере" - все же лучше на Си для начала, чтобы в логике алго разобраться. Можно с простого каркасного (wireframe) 3D начать, это не сложно. В демке используется реалтайм рейтрейсер, все сделано вручную.
Разбор нескольких интро jetlag от кодера команды provod: https://www.twitch.tv/videos/309951483 продолжение: https://www.twitch.tv/videos/309991001 Все его стримы: https://www.twitch.tv/provod/videos/all
voffka0, > раньше этих пятен было много маленьких чёрных кружков-точек, а сейчас есть с двумя крупными чёрными кружками-пятнами... Не могли они измениться за столь короткий промежуток, просто вы их мод менее часто встречающийся не видели, может их больше стало.. Недавно провели интересное исследование, сравнили фосфатный обмен у дафний, причём для сравнения их вывели из яиц, которые находились в болоте 600лет! Учитывая что они быстро плодятся, то за бесчисленное число поколений изменений физиологически не произошло https://elementy.ru/novosti_nauki/4..._k_kolebaniyam_kontsentratsii_fosfora_v_ozere
https://scalibq.wordpress.com/2014/08/13/8088-domination-by-trixterhornet/ должен заметить, это ооочень круто, т.к. на 386dx40 даже обычные 320*200 демки вроде эффекта пламени или rotozoom превращаются в слайдшоу - машина (обмен с видеокартой?) слишком медленная. а тут, понимаешь, 4.77 мгц.