как на opengl построить график спектра после бпф?

Тема в разделе "WASM.BEGINNERS", создана пользователем shore, 24 дек 2011.

  1. shore

    shore New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 фев 2011
    Сообщения:
    29
    как построить график после быстрого преобразования фурье(график дискретного спектра)?
    просто знание opengl очень маленькое.
    исходник:
    Код (Text):
    1. #include <math.h>
    2. #include <iostream.h>
    3. #include <stdio.h>
    4. #include <string.h>
    5. #ifndef FFT_H_
    6. #define FFT_H_
    7.  
    8. struct Complex;
    9. struct ShortComplex;
    10.  
    11. /*
    12.   Fast Fourier Transformation
    13.   x: x - array of items
    14.   N: N - number of items in array
    15.   complement: false - normal (direct) transformation, true - reverse transformation
    16. */
    17. extern void universal_fft(ShortComplex *x, int N, bool complement);
    18.  
    19. struct ShortComplex
    20. {
    21.     double re, im;
    22.     inline void operator=(const Complex &y);
    23. };
    24.  
    25. struct Complex
    26. {
    27.     long double re, im;
    28.     inline void operator= (const Complex &y);
    29.     inline void operator= (const ShortComplex &y);
    30. };
    31.  
    32.  
    33. inline void ShortComplex::operator=(const Complex &y)    { re = (double)y.re; im = (double)y.im;  }
    34. inline void Complex::operator= (const Complex &y)       { re = y.re; im = y.im; }
    35. inline void Complex::operator= (const ShortComplex &y)  { re = y.re; im = y.im; }
    36.  
    37. #endif
    38.  
    39. // This array contains values from 0 to 255 with reverse bit order
    40. static unsigned char reverse256[]= {
    41.     0x00, 0x80, 0x40, 0xC0, 0x20, 0xA0, 0x60, 0xE0,
    42.     0x10, 0x90, 0x50, 0xD0, 0x30, 0xB0, 0x70, 0xF0,
    43.     0x08, 0x88, 0x48, 0xC8, 0x28, 0xA8, 0x68, 0xE8,
    44.     0x18, 0x98, 0x58, 0xD8, 0x38, 0xB8, 0x78, 0xF8,
    45.     0x04, 0x84, 0x44, 0xC4, 0x24, 0xA4, 0x64, 0xE4,
    46.     0x14, 0x94, 0x54, 0xD4, 0x34, 0xB4, 0x74, 0xF4,
    47.     0x0C, 0x8C, 0x4C, 0xCC, 0x2C, 0xAC, 0x6C, 0xEC,
    48.     0x1C, 0x9C, 0x5C, 0xDC, 0x3C, 0xBC, 0x7C, 0xFC,
    49.     0x02, 0x82, 0x42, 0xC2, 0x22, 0xA2, 0x62, 0xE2,
    50.     0x12, 0x92, 0x52, 0xD2, 0x32, 0xB2, 0x72, 0xF2,
    51.     0x0A, 0x8A, 0x4A, 0xCA, 0x2A, 0xAA, 0x6A, 0xEA,
    52.     0x1A, 0x9A, 0x5A, 0xDA, 0x3A, 0xBA, 0x7A, 0xFA,
    53.     0x06, 0x86, 0x46, 0xC6, 0x26, 0xA6, 0x66, 0xE6,
    54.     0x16, 0x96, 0x56, 0xD6, 0x36, 0xB6, 0x76, 0xF6,
    55.     0x0E, 0x8E, 0x4E, 0xCE, 0x2E, 0xAE, 0x6E, 0xEE,
    56.     0x1E, 0x9E, 0x5E, 0xDE, 0x3E, 0xBE, 0x7E, 0xFE,
    57.     0x01, 0x81, 0x41, 0xC1, 0x21, 0xA1, 0x61, 0xE1,
    58.     0x11, 0x91, 0x51, 0xD1, 0x31, 0xB1, 0x71, 0xF1,
    59.     0x09, 0x89, 0x49, 0xC9, 0x29, 0xA9, 0x69, 0xE9,
    60.     0x19, 0x99, 0x59, 0xD9, 0x39, 0xB9, 0x79, 0xF9,
    61.     0x05, 0x85, 0x45, 0xC5, 0x25, 0xA5, 0x65, 0xE5,
    62.     0x15, 0x95, 0x55, 0xD5, 0x35, 0xB5, 0x75, 0xF5,
    63.     0x0D, 0x8D, 0x4D, 0xCD, 0x2D, 0xAD, 0x6D, 0xED,
    64.     0x1D, 0x9D, 0x5D, 0xDD, 0x3D, 0xBD, 0x7D, 0xFD,
    65.     0x03, 0x83, 0x43, 0xC3, 0x23, 0xA3, 0x63, 0xE3,
    66.     0x13, 0x93, 0x53, 0xD3, 0x33, 0xB3, 0x73, 0xF3,
    67.     0x0B, 0x8B, 0x4B, 0xCB, 0x2B, 0xAB, 0x6B, 0xEB,
    68.     0x1B, 0x9B, 0x5B, 0xDB, 0x3B, 0xBB, 0x7B, 0xFB,
    69.     0x07, 0x87, 0x47, 0xC7, 0x27, 0xA7, 0x67, 0xE7,
    70.     0x17, 0x97, 0x57, 0xD7, 0x37, 0xB7, 0x77, 0xF7,
    71.     0x0F, 0x8F, 0x4F, 0xCF, 0x2F, 0xAF, 0x6F, 0xEF,
    72.     0x1F, 0x9F, 0x5F, 0xDF, 0x3F, 0xBF, 0x7F, 0xFF,
    73. };
    74.  
    75. //This is minimized version of type 'complex'. All operations is inline
    76. static long double temp;
    77. inline void operator+=(ShortComplex &x, const Complex &y)        { x.re += (double)y.re; x.im += (double)y.im; }
    78. inline void operator-=(ShortComplex &x, const Complex &y)        { x.re -= (double)y.re; x.im -= (double)y.im; }
    79. inline void operator*=(Complex &x,      const Complex &y)        { temp = x.re; x.re = temp * y.re - x.im * y.im; x.im = temp * y.im + x.im * y.re; }
    80. inline void operator*=(Complex &x,      const ShortComplex &y)   { temp = x.re; x.re = temp * y.re - x.im * y.im; x.im = temp * y.im + x.im * y.re; }
    81. inline void operator/=(ShortComplex &x, double div)              { x.re /= div; x.im /= div; }
    82. inline void operator/=(Complex &x, double div)                   { x.re /= div; x.im /= div; }
    83. inline void operator*=(ShortComplex&x, const ShortComplex &y)    { double temp = x.re; x.re = temp * y.re - x.im * y.im; x.im = temp * y.im + x.im * y.re; }
    84.  
    85.  
    86. //This is array exp(-2*pi*j/2^n) for n= 1,...,32
    87. //exp(-2*pi*j/2^n) = Complex( cos(2*pi/2^n), -sin(2*pi/2^n) )
    88. static Complex W2n[32]={
    89.     {-1.00000000000000000000000000000000,  0.00000000000000000000000000000000}, // W2 calculator (copy/paste) : po, ps
    90.     { 0.00000000000000000000000000000000, -1.00000000000000000000000000000000},    // W4: p/2=o, p/2=s
    91.     { 0.70710678118654752440084436210485, -0.70710678118654752440084436210485},    // W8: p/4=o, p/4=s
    92.     { 0.92387953251128675612818318939679, -0.38268343236508977172845998403040},    // p/8=o, p/8=s
    93.     { 0.98078528040323044912618223613424, -0.19509032201612826784828486847702}, // p/16=
    94.     { 0.99518472667219688624483695310948, -9.80171403295606019941955638886e-2}, // p/32=
    95.     { 0.99879545620517239271477160475910, -4.90676743274180142549549769426e-2}, // p/64=
    96.     { 0.99969881869620422011576564966617, -2.45412285229122880317345294592e-2}, // p/128=
    97.     { 0.99992470183914454092164649119638, -1.22715382857199260794082619510e-2}, // p/256=
    98.     { 0.99998117528260114265699043772857, -6.13588464915447535964023459037e-3}, // p/(2y9)=
    99.     { 0.99999529380957617151158012570012, -3.06795676296597627014536549091e-3}, // p/(2y10)=
    100.     { 0.99999882345170190992902571017153, -1.53398018628476561230369715026e-3}, // p/(2y11)=
    101.     { 0.99999970586288221916022821773877, -7.66990318742704526938568357948e-4}, // p/(2y12)=
    102.     { 0.99999992646571785114473148070739, -3.83495187571395589072461681181e-4}, // p/(2y13)=
    103.     { 0.99999998161642929380834691540291, -1.91747597310703307439909561989e-4}, // p/(2y14)=
    104.     { 0.99999999540410731289097193313961, -9.58737990959773458705172109764e-5}, // p/(2y15)=
    105.     { 0.99999999885102682756267330779455, -4.79368996030668845490039904946e-5}, // p/(2y16)=
    106.     { 0.99999999971275670684941397221864, -2.39684498084182187291865771650e-5}, // p/(2y17)=
    107.     { 0.99999999992818917670977509588385, -1.19842249050697064215215615969e-5}, // p/(2y18)=
    108.     { 0.99999999998204729417728262414778, -5.99211245264242784287971180889e-6}, // p/(2y19)=
    109.     { 0.99999999999551182354431058417300, -2.99605622633466075045481280835e-6}, // p/(2y20)=
    110.     { 0.99999999999887795588607701655175, -1.49802811316901122885427884615e-6}, // p/(2y21)=
    111.     { 0.99999999999971948897151921479472, -7.49014056584715721130498566730e-7}, // p/(2y22)=
    112.     { 0.99999999999992987224287980123973, -3.74507028292384123903169179084e-7}, // p/(2y23)=
    113.     { 0.99999999999998246806071995015625, -1.87253514146195344868824576593e-7}, // p/(2y24)=
    114.     { 0.99999999999999561701517998752946, -9.36267570730980827990672866808e-8}, // p/(2y25)=
    115.     { 0.99999999999999890425379499688176, -4.68133785365490926951155181385e-8}, // p/(2y26)=
    116.     { 0.99999999999999972606344874922040, -2.34066892682745527595054934190e-8}, // p/(2y27)=
    117.     { 0.99999999999999993151586218730510, -1.17033446341372771812462135032e-8}, // p/(2y28)=
    118.     { 0.99999999999999998287896554682627, -5.85167231706863869080979010083e-9}, // p/(2y29)=
    119.     { 0.99999999999999999571974138670657, -2.92583615853431935792823046906e-9}, // p/(2y30)=
    120.     { 0.99999999999999999892993534667664, -1.46291807926715968052953216186e-9}, // p/(2y31)=
    121. };
    122.  
    123. #define M_PI (3.1415926535897932384626433832795)
    124.  
    125. inline void complex_mul(ShortComplex *z, const ShortComplex *z1, const Complex *z2)
    126. {
    127.     z->re = (double)(z1->re * z2->re - z1->im * z2->im);
    128.     z->im = (double)(z1->re * z2->im + z1->im * z2->re);
    129. }
    130.  
    131. static ShortComplex *createWstore(unsigned int Nmax)
    132. {
    133.     unsigned int N, Skew, Skew2;
    134.     ShortComplex *Wstore, *Warray, *WstoreEnd;
    135.     Complex WN, *pWN;
    136.  
    137.     Skew2 = Nmax >> 1;
    138.     Wstore = new ShortComplex[Skew2];
    139.     WstoreEnd = Wstore + Skew2;
    140.     Wstore[0].re = 1.0;
    141.     Wstore[0].im = 0.0;
    142.  
    143.     for(N = 4, pWN = W2n + 1, Skew = Skew2 >> 1; N <= Nmax; N += N, pWN++, Skew2 = Skew, Skew >>= 1)
    144.     {
    145.         //WN = W(1, N) = exp(-2*pi*j/N)
    146.         WN= *pWN;
    147.         for(Warray = Wstore; Warray < WstoreEnd; Warray += Skew2)
    148.             complex_mul(Warray + Skew, Warray, &WN);
    149.     }
    150.     return Wstore;
    151. }
    152.  
    153. static void fft_step(ShortComplex *x, unsigned int T, bool complement, const ShortComplex *Wstore)
    154. {
    155.     unsigned int Nmax, I, J, N, Nd2, k, m, Skew, mpNd2, Step;
    156.     unsigned char *Ic = (unsigned char*) &I;
    157.     unsigned char *Jc = (unsigned char*) &J;
    158.     ShortComplex S;
    159.     const ShortComplex *Warray;
    160.     Complex Temp;
    161.     Nmax = 1 << T;    
    162.  
    163.     //first interchanging
    164.     for(I = 1; I < Nmax - 1; I++)
    165.     {
    166.         Jc[0] = reverse256[Ic[3]];
    167.         Jc[1] = reverse256[Ic[2]];
    168.         Jc[2] = reverse256[Ic[1]];
    169.         Jc[3] = reverse256[Ic[0]];
    170.         J >>= (32 - T);
    171.         if (I < J)
    172.         {
    173.             S = x[i];
    174.             x[i] = x[J];
    175.             x[J] = S;
    176.         }
    177.     }
    178.  
    179.     //main loop
    180.     for(N = 2, Nd2 = 1, Skew = Nmax >> 1, Step= 1; N <= Nmax; Nd2 = N, N += N, Skew >>= 1, Step++)
    181.     {
    182.         for(Warray = Wstore, k = 0; k < Nd2; k++, Warray += Skew)
    183.         {
    184.             for(m = k; m < Nmax; m += N)
    185.             {
    186.                 Temp = *Warray;
    187.                 if (complement)
    188.                     Temp.im= -Temp.im;
    189.                 mpNd2= m + Nd2;
    190.                 Temp *= x[mpNd2];
    191.                 x[mpNd2] = x[m];
    192.                 x[mpNd2] -= Temp;
    193.                 x[m] += Temp;
    194.             }
    195.         }
    196.     }
    197. }
    198.  
    199.  
    200. /*
    201.   x: x - array of items
    202.   N: N - number of items in array
    203.   complement: false - normal (direct) transformation, true - reverse transformation
    204. */
    205. void universal_fft(ShortComplex *x, int N, bool complement)
    206. {
    207.     ShortComplex *x_;
    208.     ShortComplex *w;
    209.     ShortComplex *Wstore;
    210.  
    211.     int T;
    212.     T= (int)floor(log((double)N) / log(2.0) + 0.5);
    213.     if (1 << T == N)
    214.     {
    215.         Wstore= createWstore(N);
    216.         fft_step(x, T, complement, Wstore);
    217.         delete [] Wstore;
    218.         return;
    219.     }
    220.     //find N', T
    221.     int N2= N+N;
    222.     int N_;
    223.     long double arg;
    224.     for(N_= 1, T= 0; N_ < N2; N_+= N_, T++)
    225.     {
    226.     }
    227.     //find --2pi/N/2 = pi/N
    228.     long double piN= M_PI / N;
    229.     if (complement)
    230.         piN= -piN;
    231.     //find x_[n] = x[n]*e^--2*j*pi*n*n/N/2 = x[n]*e^j*piN*n*n
    232.     x_= new ShortComplex[N_];
    233.     Complex v;
    234.     int n;
    235.     for(n= 0; n < N; ++n)
    236.     {
    237.         arg= piN*n*n;
    238.         v.re= cosl(arg);
    239.         v.im= sinl(arg);
    240.         complex_mul(x_ + n, x + n, &v);
    241.     }
    242.     for(; n < N_; ++n)
    243.         x_[n].re= x_[n].im= 0;
    244.  
    245.     //find w[n] = e^-j*2*pi*(2*N-2-n)^2/N/2= e^-j*piN*(2*N-2-n)^2
    246.     w= new ShortComplex[N_];
    247.     int N22= 2*N - 2;
    248.     for(n= 0; n < N_; ++n, --N22)
    249.     {
    250.         arg= -piN*N22*N22;
    251.         w[n].re= (double)cos(arg);
    252.         w[n].im= (double)sin(arg);
    253.     }
    254.     //FFT1
    255.     Wstore= createWstore(N_);
    256.     fft_step(x_, T, false, Wstore);
    257.     //FFT2
    258.     fft_step(w, T, false, Wstore);
    259.     //svertka
    260.     for(n= 0; n < N_; ++n)
    261.         x_[n]*= w[n];
    262.     //FFT3 (complement)
    263.     fft_step(x_, T, true, Wstore);
    264.     //find X[n] = X_[n]*e^--j*2*pi*n*n/N/2 = X_[n]*e^j*piN*n*n
    265.     for(n= 0, N22= 2*N - 2; n < N; ++n, --N22)
    266.     {
    267.         arg= piN*n*n;
    268.         v.re= cosl(arg);
    269.         v.im= sinl(arg);
    270.         v/= N_;
    271.         if (complement)
    272.             v/= N;
    273.         complex_mul(x + n, x_ + N22, &v);
    274.     }
    275.     delete [] x_;
    276.     delete [] w;
    277.     delete [] Wstore;
    278. }
    279.       float main()
    280.     {
    281.     ShortComplex s[32];
    282.     int t=32,i;
    283.     printf("Points of the function before transformation\n");
    284.     for (i=0;i<32;i++)
    285.     {
    286.     s[i].re=sin(M_PI*i*12/180);
    287.     s[i].im= 0.0;
    288.     printf("%f %f \n", s[i].re, s[i].im);
    289.     }
    290.      
    291.     //прямое
    292.     universal_fft(s,t, false);
    293.     printf("\nAfter transformation\n");
    294.     for (i=0;i<32;i++)
    295.     {
    296.     printf("srectr  %f %f \n", s[i].re, s[i].im);
    297.     }
    298. return 0;
    299.  
    300.     }
     
  2. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    shore

    Oh my gosh! Ты бы еще расчет взрыва сверхновой выложил. Конкретно БПФ к твоей задаче вообще никакого отношения не имеет. Тебе надо получить массив пар значений, первое из которых ты превратишь в ось X, а второе - в ось Y, и потом соединишь точечки линиями.
     
  3. shore

    shore New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 фев 2011
    Сообщения:
    29
    _DEN_ ктонибуть бы точно попросил бы исходник)
    а можно подробнее? Просто с opengl я только начинаю знакомиться.

    пары возвращаются в массивах s.re, s.im

    и если я не туплю,то должно получиться как-то так:[​IMG]
     
  4. Pavia

    Pavia Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    17 июн 2003
    Сообщения:
    2.409
    Адрес:
    Fryazino
    shore
    Читать:
    1. Ф.Хилл OpenGL. Программирование компьютерной графики
    2. А также читай и смотри уроки nehe
     
  5. shore

    shore New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 фев 2011
    Сообщения:
    29
    Pavia а ссылки на уроки не подкинешь?
     
  6. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    shore

    Для того чтобы получилось как на рисунке, тебе достаточно найти какую-нибудь пустую заготовку для рисования в 2D, и, в первом приближении, научиться юзать glBegin, glEnd, glVertex2f, glColor3f.
     
  7. shore

    shore New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 фев 2011
    Сообщения:
    29
    _DEN_ если я правильно понял содержимое рисунка,то верхний график(зелёный) до преобразования,нижний(синий) после?
    интересно именно построение после.
     
  8. Pavia

    Pavia Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    17 июн 2003
    Сообщения:
    2.409
    Адрес:
    Fryazino
    shore
    Внизу это сонограмма - изменение частоты со временем. По вертикали частоты по горизонтали время. Цвет пикселя определяется амплитудой частоты.
     
  9. shore

    shore New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 фев 2011
    Сообщения:
    29
    Pavia спасибо за разъяснение,и отдельное спасибо на название графика.
     
  10. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    shore

    Я особо не в теме этих ваших Фурье и прочих Лапласов, но здравый смысл подсказывает, что картину "после" проще отрендерить через заливку в текстуру.
     
  11. shore

    shore New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 фев 2011
    Сообщения:
    29
    _DEN_ спасибо, кажется начинаю разбираться...
     
  12. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    shore

    http://www.cyberforum.ru/opengl/thread282109.html

    Прочитал по диагонали, но код похож. Тебе надо только не из файла, а из своего массива. В общем, прочитай в MSDN про каждую функцию, которая есть в коде, которая начинается с gl.