D. Baraff «Physically Based Rigid Body Simulation»

Тема в разделе "WASM.HEAP", создана пользователем DEEP, 12 дек 2011.

  1. DEEP

    DEEP Андрей

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    27 апр 2008
    Сообщения:
    491
    Адрес:
    г. Владимир
    Выкладываю эти две статьи сюда, поскольку они открыли мне глаза на кардинально иной подход к расчёту столкновений тел, ни при каких условиях не предполагающий их пересечения.

    Не знаю, в тему ли этот пост конкретно на WASM`е; если нет, прошу модераторов его удалить.
     
  2. Magnum

    Magnum New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 дек 2007
    Сообщения:
    925
    Классический теормех? Либо я что-то в статьях не доглядел?
    Объясните пожалуйста своими словами, что вам показалось новым или необычным в них.
     
  3. Dmitry_Milk

    Dmitry_Milk Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 ноя 2007
    Сообщения:
    540
    Magnum, считай адаптация теормеха к вычислениям в графических движках с физикой. Мало ведь кто самостоятельно использует знания теормеха для трехмерного моделирования - просто берут движок типа Havok Physics и не заморачиваются тем, как именно внутри реализовано.

    Документик древний, конечно, но полезный тем, кому мало будет просто графикой побаловаться, а еще и взаимодействия вещей присобачить, и место ему скорее всего в разделе типа DIrectX/OpenGL (хоть и не графика непосредственно, но из всей тематики васма наиболее близкое).