Микро3#D_демки

Тема в разделе "WASM.HEAP", создана пользователем alpet, 6 июл 2005.

  1. alpet

    alpet Александр

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    21 сен 2004
    Сообщения:
    1.221
    Адрес:
    Russia
    subj 1

    subj 2

    Не плохая упаковка не так-ли ? Может и 3D игры на таком принципе можно создавать, хотя в производительности я сильно сомневаюсь...
     
  2. Rohan

    Rohan New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    9 авг 2004
    Сообщения:
    133
    А есть такая игра Кригер вроде называется, как по английски пишется не помню...

    97kb весит комп нагружает немерено и торозмит даже на P4. Правда интелект у монстриков не шибко, они просто тупо валят, но тем не мение...

    когда я видел это была только beta версия...
     
  3. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    alpet



    На ftp.scene.org не один террабайт таких сабжей. Упаковка нормальная. Я бы сказал сценерская. 3D игры "на таком принципе" делать не выгодно, потому как в таком случае придется забыть о том, что такое движка, расширяемость, переносимость, гибкость кода, абсракция и прочие прелести высокоуровневого, а главное конкурентноспособного и окупаемого программирования.



    Rohan



    Она бетой и осталась. Лежит на вышеупомянутом серваке. 2004, BreakPoint, 96kGame, первое место.
     
  4. alpet

    alpet Александр

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    21 сен 2004
    Сообщения:
    1.221
    Адрес:
    Russia
    _DEN_

    В приведеных сабжах действительно сложности мало - несколько объектов, текстурные генераторы, и код отвечающий за проигрывание сцены. Но для целей релаксации этого вполне хватает.
     
  5. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    alpet







    Ну не скажите, не скажите. fr08 - 64kIntro от команды farb-rauch, работа 2000-го года. До сегодняшнего дня было не так уж и много работ, лучших чем эта. Это с учетом того, что в год бывает ок. 50-ти демопати. Ну а Кригер это вобще шедевр. Где еще можно увидеть шутер качества Q3, 15 раз влазящий на дискетку?
     
  6. alpet

    alpet Александр

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    21 сен 2004
    Сообщения:
    1.221
    Адрес:
    Russia
    _DEN_

    Имелось в виду сложность не по реализации (это ясно дело непростая задача), и не по отношению к другим демкам. Сложность контента удельно не сильно высока. То есть все траектории - самые простые и повторяются, структуры минимальной сложности (хорошо хоть сложных фрактальных не было, а то бы у меня эта демка не пошла бы), большинство моделей как правило описываются функциями и небольшим количеством примитивов.



    С другой стороны мне кажется, что не возможно создать пакер, который из несжатого большого авишника подобную демку сделает. Просто физически анрил...
     
  7. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    alpet



    Естественно Шрека там мы не увидим - это же 64к :))







    Фракталы тут совершенно не при чем. Если идет без фракталов, пойдет и с ними.







    Естественно. Математически анрил. Это как сто неизвесных в одном уравнении.