Как получить битмап массив из opengl фреймбуфера без лишнего гемора? Пока делаю так - хукаю SwapBuffers в исходном процессе для каждого кадра, через glReadPixels читаю в алоченый глобальный FileMap и через мютексы реализую доступ для моего процесса. Может есть нормальный способ без подобных извращений? Тормозит жутко.
Посылай сообщение окну с опенжл, перед этим прописав в обработчике сообщений окна с опенжл соответствующее сообщение и ее обработку