Интерактивный дизассемблер

Тема в разделе "WASM.PROJECTS", создана пользователем Ox8BFF55, 25 окт 2009.

  1. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    Я говорю не о шаблонах, а об обычных библиотечных функциях типа malloc'а. Находит, надо полагать, в лоб сравнивая машинный код каждой из найденных в программе функций со своей базой. Такие функции скомпилированы заранее, поэтому оптимизация и прочее на них не распространяются.
     
  2. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    Из импорта видны всякие вызовы ВинАПИ, а не функции библиотеки языка.
     
  3. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    Завтра-послезавтра что-нибудь кину -- под рукой готового нет, а сейчас заниматься не могу (на работу дёрнули, гады).
     
  4. Ox8BFF55

    Ox8BFF55 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 июл 2009
    Сообщения:
    181
    Не торопите.... У меня сесия... А тут такие предменты Экология, Социалогия + застовляют от руки писать(то и есть шариковой ручкой, вообщем полный капец ).
    К статит таблиц с опкодами буду из storm воровать, что скажите(ссылку нет, но можно прогуглить)????
    Конечно еще GUI рисовать....
    Ну всякие фичи делать....
    Конечно сейчас главное компонеты сделать, ну и конечно архитектура.... Вот так...

    П.С.
    Storm кросовский(и даже можно в ринг 0 вкидывать, единственное это скорость его)

    П.С. П.С. Хотел быстрее, но наверное не получится.....
     
  5. Ox8BFF55

    Ox8BFF55 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 июл 2009
    Сообщения:
    181
    извеняюсь... правельно будет distorm64.

    Видел, мне не очень понравилось, дажет Widget's(QHexView, disassmelber)....
    Так что буду использовать distorm64.
    Вообзе планы грандиозные, но эта сесси, м** пи**. )) (((.
     
  6. Ox8BFF55

    Ox8BFF55 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 июл 2009
    Сообщения:
    181
    Да понял я....
    Все равно по мне так не подходит....

    П.С. прочем посмотрим.....

    П.С. П.С. это я думаю не самое сложное надо думать на архитектурой, то и есть жмуляция, форматы файлов, форматы для сохранения данных(типо проект) вообщем хватает делов.... (еще всякие отладчики, crash dump наверное слишком много хочу??? )....
     
  7. AndreyMust19

    AndreyMust19 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 окт 2008
    Сообщения:
    714
    Если кто ворчит "зачем писать еще один дизассемблер" - чтобы он отличался от IDA Pro. В чем-то он будет хуже, а в чем-то может и лучше.
    Единственный способ заставить дизасм правильно распознавать библ. функции - это все их перечислить. Для этого - перебирать все компиляторы, режимы оптимизации и языки программирования.
     
  8. AndreyMust19

    AndreyMust19 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 окт 2008
    Сообщения:
    714
    Блин, а я старался как покороче. Вобщем я сказал про то, зачем писать еще один дизасм. И еще про то, как распознавать библ. функции.
     
  9. Mika0x65

    Mika0x65 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    30 июл 2005
    Сообщения:
    1.384
    Пользуюсь таблицами от MazeGen: http://ref.x86asm.net В принципе, в них есть все, что нужно для дизассемблера. А благодаря формату XML, процесс генерации таблиц для личного дизассемблера можно автоматизировать.
     
  10. qqwe

    qqwe New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    2 янв 2009
    Сообщения:
    2.914
    с каких это пор начинают с разработки гуя (кроме случаев когда вся прога гуя ради), да еще и включают его в ядро?
    кроме того дизасм вы ж решили взять готовый и максимум что - промодить. и это верное решение.

    гуй и дизасм лучше реализовать как модули и не заморачиваться с ними сразу, а взять готовые как есть. потом заменить можно будет.
    всякие парсеры всяких баз тоже в модули.
    также внутренний скриптоланг тоже стоит оформить как модуль. это позволит легко модифицировать его, заменять, поддерживать несколько языков одновременно

    ядром систем вроде иды является сервер для всех этих модулей. его задача связать их между собой наиболее простым, быстрым, гибким и противоглючным способом. и это действительно задача. например ида глючит так безбожно, тк именно эта деталь не проработана. и судя по тому, что ее досе не могут пофиксить - ядро иды и есть означеный салат из всего понемножку
    хотя эту деталь я бы тоже взял готовую
     
  11. Shooshpanchik

    Shooshpanchik Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 сен 2006
    Сообщения:
    117
    У меня есть наработки, писал когда-то. Делал классы.

    BinaryLoader
    __MZLoader
    ____PELoader
    Ну и.т.д полно можно сделать лоадеров, добавлять просто и легко.

    Все это пихает в общюю базу, а из нее Визуализер отображает в компонент на экране.
    Визуализеры тоже разные, под fasm, под masm, под tasm, но я писал основной под С--.
    Как дизасм-движок взял Cadt.
     
  12. Shooshpanchik

    Shooshpanchik Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 сен 2006
    Сообщения:
    117
    ЗЫ, DelphiLoader мог бы дать гораздо больше инфы чем PELoader.
     
  13. Satsura

    Satsura S4(uR4 __r00tw0rm__

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 апр 2010
    Сообщения:
    374
    Адрес:
    Узбекистон, бляать!!11 :D
    Поищи на Source Forge, там дофига и двигов и самих готовых дизассмов, может поможет.
    И не забывай о том что опен сорс=))
    У меня например при вводе слова Disassembler вывалилось куча проектов, некоторые из них реально притендуют на звание лучших опен сорс проектов-)