'8bit today' или 'let there be opengl!'

Тема в разделе "WASM.PROJECTS", создана пользователем Com[e]r, 19 июл 2009.

  1. InsidE

    InsidE Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 май 2009
    Сообщения:
    357
    Адрес:
    Over the hills and far away...
    вот бери
     
  2. Mental_Interrupt

    Mental_Interrupt New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 июн 2009
    Сообщения:
    46
    Comer_
    Кстати, тестировал на ноуте c CeleronM 1,8 gHz, 1gb RAM, intel 965 express mobile, ну и w2kSP4.
     
  3. wsd

    wsd New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 авг 2007
    Сообщения:
    2.824
    Comer_
    классно!
    жду продолжения ;)
     
  4. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    1nsidE
    ого.. это модификация карты? а можно тогде карту с меткой?)
     
  5. soket

    soket New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    6 мар 2009
    Сообщения:
    8
    очень понравилось один вопрос только фоновая музыка откуда ?
     
  6. soket

    soket New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    6 мар 2009
    Сообщения:
    8
    забыл только сказать имхо спрайтов елочек не надо это испортит атмосферность
     
  7. dag

    dag New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    17 авг 2004
    Сообщения:
    446
    Код (Text):
    1. Сигнатура проблемы:
    2.   Имя события проблемы:   APPCRASH
    3.   Имя приложения:  comerman.exe
    4.   Версия приложения:    0.0.0.0
    5.   Штамп времени приложения:   4a62a0b1
    6.   Имя модуля с ошибкой:    fmod.dll
    7.   Версия модуля с ошибкой:  3.7.5.0
    8.   Штамп времени модуля с ошибкой: 43b2182e
    9.   Код исключения:  c0000005
    10.   Смещение исключения:    0002040a
    11.   Версия ОС:    6.0.6002.2.2.0.768.3
    12.   Код языка:    1049
    13.   Дополнительные сведения 1:  9168
    14.   Дополнительные сведения 2:  f72e9ea2e2ab26700bd7ed42f99a2330
    15.   Дополнительные сведения 3:  a8ad
    16.   Дополнительные сведения 4:  4589b8e85c943b996574429110100534
    Vista x64
     
  8. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    да, таки придётся свой саундсистем писать, ибо fmod уже не торт .)
    падает при старте?

    ох, не помню, оно очень старое )
     
  9. Mental_Interrupt

    Mental_Interrupt New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 июн 2009
    Сообщения:
    46
    Наоборот надо прибить это фоновый глобус т.к. он там вообще не в тему и добавить всяких симпатичных спрайтиков, кавайных рюшечек, няшечек и т.д. Цвета тоже можно поярче сделать. И фон повеселее придумать.
    Вообще такую игрушку стоит сделать яркой.
    А то как-то безлико получилось.
    Вот посмотрите, к примеру, Audiosurf.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  10. InsidE

    InsidE Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 май 2009
    Сообщения:
    357
    Адрес:
    Over the hills and far away...
    Comer_
    ты про какую карту?
     
  11. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    map.bmp

    > Наоборот надо прибить это фоновый глобус
    > т.к. он там вообще не в тему и добавить всяких
    > симпатичных спрайтиков, кавайных рюшечек,
    я вам движок показываю только пока Х(
    глобус превратится в текстурированную планету, решётки квадратиков вобще, скорее всего, не станет, и всё в том же духе..

    это сейчас оно - LSDendy, потому что в таком настроении делалось, но теперь уже явно видно: либо получится максимально ненормальная игрушка с несколькими ненормальными уровнями, либо более менее нормлаьная игра, с парой десятков спокойных уровней и милыми невыдающимися эффектиками.
     
  12. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    > Вот посмотрите, к примеру, Audiosurf.
    ой как он мне надоел - вы себе не представляете .)

    и ещё раз:
    > А то как-то безлико получилось.
    не "получилось", "получится" месяца через два в лучшем случае )

    кстати, я тут прописал мультиплеер - у кого есть идеи что делать с платформенным мультиплеером в стиле 8bit ? .D
     
  13. Clear__Energy

    Clear__Energy New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    30 янв 2009
    Сообщения:
    432
    ХОТЕТЬ!
    дык труЪ же. хоть где-нить оставь

    в своё время мне неплохо выносила моск вот эта вещь:
    [​IMG]
    безумная графика, скорость и локации =)
     
  14. Booster

    Booster New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 ноя 2004
    Сообщения:
    4.860
    Очень даже представляем. ^)
     
  15. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    Clear__Energy
    о, да, сам обожаю )

    моя первая прога, увидевшая интернеты, имела сплеш-скрин наклса взятого из этой самой гамы)
     
  16. InsidE

    InsidE Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 май 2009
    Сообщения:
    357
    Адрес:
    Over the hills and far away...
    Comer_
    вот тебе еще 2 скрина с твоей карты
     
  17. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    а, ну это ж текстура deathklok'a не прогрузилась! ^^
    ничего страшного, я всёравно ctrl+a, del этому проекту сделал)

    я попытался превратить его во что то более спокойное и дружелюбное, но получилось вот это:
    http://up.cih.ms/comer/mm_forest.zip
    [​IMG]
    [​IMG]

    так что теперь я всё это заново и совсем другим образом)
    вот, редактор карт начал писать пару часов назад:
    [​IMG]
    http://up.cih.ms/comer/comerman.exe
    если интересно потыкать - примерный функционал таков:
    Com[e]r, 21.07.2009 11:44:29:
    » 1234 [+shift] - управление цветом
    » shift - замедление движения кисти
    » ctrl - отключение "прилипания" точек друг к другу
    » всё это типа "триггер", но не типа "свичч"
    » кароче чёто меня овощнуло
    » tris.dat - сохраняет нарисунки.
    » ня, обновил.
    » там чёто типа по правому клику undo
    » и это
    » сохраняе по ctrl+s
    » ну и там управление wsadqe
    » чёто ещё добавил
    » а, ещё по кнопе 5 - изменение типа объекта
    » если не лень - почитай, как там определяется коллизия
    » точка с плоскостью итп
     
  18. GoldFinch

    GoldFinch New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 мар 2008
    Сообщения:
    1.775
    Comer_, на чем ты его пишеш?
     
  19. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    на си.
    и Н И К А К И Х объектов!! ^______*
     
  20. dgs

    dgs New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    23 июн 2008
    Сообщения:
    434
    Comer_ а тебе кто ни будь говорил, что ты песикиевый программист =) Зачет, карту про космос замути...