Собственно, выкурил чудесный туториал Tyler'a Durden'a, хочу научиться делать демосцены. Все "нативные" OpenGL-функции с хедерами, приложенными к статье, работают на ура, а вот биндингов для глюта я не нашел, как ни бился. Существуют ли они вообще? Кроме того, был бы очень благодарен за любые ссылки по программированию демосцен на ассемблере.
не понял. тебя интересуют хидеры для glut для fasm? держи самопальные http://slil.ru/27664542 сделаны на основе оригинальных freeglut-2.4.0
Microedition, спасибо, а как сделать, чтобы функции работали? Например, пишу я invoke glutSolidCube...