OpenGL: GLUT для FASM?

Тема в разделе "WASM.BEGINNERS", создана пользователем Enchantner, 17 май 2009.

  1. Enchantner

    Enchantner New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 июл 2008
    Сообщения:
    23
    Собственно, выкурил чудесный туториал Tyler'a Durden'a, хочу научиться делать демосцены. Все "нативные" OpenGL-функции с хедерами, приложенными к статье, работают на ура, а вот биндингов для глюта я не нашел, как ни бился. Существуют ли они вообще? Кроме того, был бы очень благодарен за любые ссылки по программированию демосцен на ассемблере.
     
  2. Microedition

    Microedition Active Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    5 июн 2008
    Сообщения:
    814
    не понял. тебя интересуют хидеры для glut для fasm?
    держи самопальные :)
    http://slil.ru/27664542

    сделаны на основе оригинальных freeglut-2.4.0
     
  3. Enchantner

    Enchantner New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 июл 2008
    Сообщения:
    23
    Microedition, спасибо, а как сделать, чтобы функции работали? Например, пишу я invoke glutSolidCube...