Привет Может кто-нибудь сталкивался с подобным кодированием. Идея в преобразовании IP-адреса в какой-то код (похож на base64, или, вернее учитывая количество используемых при кодировании символов, это больше похоже на base16). Интересно, сервер не позволяет заходить с прокси серверов и с серверов Tor'а. Поэтому пришлось использовать только то, что у меня динамический IP-адрес Может кто-нибудь сможет что-то предположить по алгоритму такого кодирования? FF910F4C.B30843A1.DDAA8FA7.IP 95.133.22.46 1DD071AB.72CEBF5C.8BF94009.IP 95.132.251.183 7FC35329.6000B6B2.8BF94009.IP 95.132.253.121 5EF48278.A99500D4.8BF94009.IP 95.132.254.223 A259C5B.8651999F.DDAA8FA7.IP 95.133.45.229 5BB9C34A.C6325D87.8BF94009.IP 95.132.2.133 41AA5096.84E433E7.DDAA8FA7.IP 95.133.54.238 Здесь видно, что если первые 2 байта IP-адреса совпадают, последние 8 байт кода одинаковые. я понимаю, что для какого-либо анализа этого недостаточно, но все же.. Спасибо за любой ответ P.S. Это коды генерирует irc-сервер ICQ: irc.icq.com:6667
Да, именно оттуда Если и "MD5", то оно как-то странно себя ведет - кодирует частями. 2 байта ip адреса однозначно отображает на xxxxxxxx байты хеша Я просто подумал, может кто-нибудь сталкивался с подобным. Все равно спасибо тем, кто откликнулся
Там Код (Text): 22:13 • Server info on [irc-m03.icq.aol.com] 22:13 =-=-=-= Unreal3.2.1 =-=-=-= Значит надо смотреть сорцы на http://www.unrealircd.com/ Или доку http://www.unrealircd.com/files/docs/unreal32docs.html#feature_cloaking
А Unreal это многослойный MD5. Сначала можно было перебором угадать. Начиная с какой-то версии хеширование очень грамотно переписали. В конфиге стали задавать пароль, без которого и пытаться бестолку....