Исследование протокола игры

Тема в разделе "WASM.BEGINNERS", создана пользователем Denek_Urich, 22 дек 2008.

  1. Denek_Urich

    Denek_Urich New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 дек 2008
    Сообщения:
    4
    Есть базовые знания асма, понимание что есть стек и как функции вызываются и т.д. (но в куче кода все знания теряются, когда смотрю дизассемблированный код) вообще интересуюсь темой реверсинга, решил начать с исследования протокола игры. Интересно узнать мнения кто с чего бы начинал. Если протокол, то надо найти место где программа формирует пакет перед отправкой. Игра не запакована. Спасибо заранее за ответ.
     
  2. Partner

    Partner Павел

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 фев 2008
    Сообщения:
    917
    Адрес:
    Los Angeles
    Ответа не будет - слишком неконкретный вопрос.
     
  3. l_inc

    l_inc New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 сен 2005
    Сообщения:
    2.566
    Denek_Urich
    Если бы у меня в своё время была возможность начать с этого, я бы так и сделал.
    А после этого единственное, что определяет Вашу продуктивность в процессе реверсинга, - опыт, количество успешно или безуспешно проведенных в реверсинге часов. И, наверное, чтобы почувствовать себя уверенно, понадобится не год и не два.
     
  4. stellaco

    stellaco New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    193
    Вопрос не ясен..
    но я постараюсь дать наводящии советы..
    wireshark в помощь..
    Делаешь действие в игре, и смотришь на данные в снифире, потом повторяешь тоже самое действие.. и опять в снифер глядишь...смотришь какой байт изменился)...
    Понимашь теперь как формируются пакеты информации. А дальше от твоего желания...
    смотря что хочешь делать..
    если хочешь пожульничать.. то проблем нет, вклиниваешься локально..между клиентом и серваком... и модифицируешь все пакеты , как тебе нужно... Шифрование игрухи врятли поможет...(на пиратских серваках)...
    Темболее..если уж, есть желание...то под дебагером находишь место шифрования пакета...и воссаздаёшь код ).. под дизассемблером это просто...
    ну и тд......
    Былоб желание...
     
  5. stellaco

    stellaco New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    193
    ну и ещё..добавлю
    Приобрети книгу одного(или даже двух??) участника форума.. не буду говорить кого )))
    искусство дизассемблирования
     
  6. Denek_Urich

    Denek_Urich New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 дек 2008
    Сообщения:
    4
    l_inc
    Огромное спасибо как раз начал просматривать.
     
  7. Denek_Urich

    Denek_Urich New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 дек 2008
    Сообщения:
    4
    stellaco
    Спасибо )
     
  8. Clerk

    Clerk Забанен

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    4 янв 2008
    Сообщения:
    6.689
    Адрес:
    РБ, Могилёв
    Denek_Urich
    Как игра называется ?
     
  9. Denek_Urich

    Denek_Urich New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 дек 2008
    Сообщения:
    4
    Ragnarock, но тут не в игре дело, просто хочется с чего-то начать и чтобы это было интересно. Если есть какие-то предложения, то пожайлуста напишите. =)
     
  10. crypto

    crypto Active Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    13 дек 2005
    Сообщения:
    2.533
    Denek_Urich
    Я бы для разгона нашел в дизассемблированной (с помощью IDA) программе функции для работы с сетевыми пакетами, нашел бы, в каких процедурах они участвуют, попытался бы понять, что каждая из процедур делает. Восстановил прототипы, присвоил имена, если надо, отреверсил. Ну и так далее.
    Кстати, иногда в играх все сетевую кухню выносят в отдельные DLL.
     
  11. scf

    scf Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    12 сен 2005
    Сообщения:
    386
    Мое самое выдающееся достижение в реверсинге - распаковка MPQ-файлов из старкрафта
    До сих пор использую изображения оттуда в качестве картинок на рабочий стол :)
    По теме: используй совместно отладчик и дизассемблер. Поставь точку останова на send, смотри стек вызовов, потом лезь в иду и отмечай там все, что сможешь понять
     
  12. Clerk

    Clerk Забанен

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    4 янв 2008
    Сообщения:
    6.689
    Адрес:
    РБ, Могилёв
    Я квак долго реверсил и разбиралсо, но.. сурцы есть, что упрощало разбор кода. Наверно к исходным текстам этой игры доступа нет.
     
  13. stellaco

    stellaco New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    193
    Denek_Urich
    Что конкретно хочешь получить от реверсинга рагнарока?..поясни...
     
  14. Denek_Urich

    Denek_Urich New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 дек 2008
    Сообщения:
    4
    Изучить протокол и написать бот-клиент, но это так... с наскоку не получится )
     
  15. stellaco

    stellaco New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    193
    Denek_Urich
    Надоело географеров бить? )))