Возможно ли заставить работать DirectX10 в Windows XP?

Тема в разделе "WASM.HEAP", создана пользователем tar111, 9 июл 2008.

  1. 6arrep

    6arrep New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    10 мар 2006
    Сообщения:
    92
    Адрес:
    London
    SII
    чет не то вы тестите, либо Коровы хромые всетаки на столько :)))
    я играл в кризис на максимальном разрешении своего монитора 1920х1080 (как и все игры) также в кризисе у меня всё полностью по максимуму , сглаживание x16Q не тянет только в зимних уровнях и так кое где подлагивает падая до 12 FPS (обычно 25-45, тоесть вполне играбельно) , также у меня подключен второй монитор с разрешением поменьше раза в два, но с кучей гаджетов (производительность, процессы, трафик, температуры, частоты и тд) и он включен во время игры.

    Всё выше перечисленное на одной 8800GTX (768) !!!!!!
    c не большим разгончегом на проточной воде конечно, но без вольт-мода, лень отсоединять систему охлаждения :)
    Частоты: 648.1512.2000. Держит и больше , но не стабильно.
    Ось: (иронично) медленная в ужесть Виста (64 естественно)
    Процы: 2х Оптероны 280 дуал-кор 2.4 ггц с разгоном на 3 ггц
    Память: регистровая ддр400 ( тоесть старая ддр1) с разгоном на ддр500

    --------------------------------------------------

    На счет Сталкера: перекинул шейдеры, текстуры и прочее с бета релиза Чистое Небо
    на старую игру с модом OGSM 2.3 + фиксы, также отобрал лучшие текстуры с лучших наших и англоязычных графических модов (штук 10 разных) . + дополнительные настройки касательно теней, максимум сглаживание, отборная озвучка и тд. Вобщем заточил сталкера под себя, даже пару не значительных текстур с кризиса засунул :))) Короче хотел максимально утяжелить графику (без экстримных настроек движка, которых вообще много и в основном кроме тормозов ничего хорошего не несут)
    Получившийся мод ни где не выкладывал, да и весит он 6 гб, но много повторяющихся или не используемых тесктур осталось не вычищено.
    Короче могу почистить за недельку (после работы) , поподгонять оставшиеся текстуры и залить его кудато, если оно вам надо?
     
  2. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    Тестируем идущими с самим Кризисом бенчмарками, бат-файлы находятся в том же каталоге, что и экзешник (точней, у нас свои файлы, но по сути от этих они не отличаются, просто кой-что изменено, чтобы автоматически менялись разрешения и подсчитывались результаты). Можете для интереса выставить свои настройки и запустить их, а потом сообщить результаты -- лично мне весьма интересно, что они покажут. Кстати, тесты у нас в Хрюше-32 на высоких настройках (есно, ДХ9), в Висте-32 -- на высоких и на максимальных (оба на ДХ10). Так что, может быть, дело именно в том, что Вы на 64-разрядной системе играете.

    И, между прочим, 8800GTX с 768 метрами памяти -- очень даже неплохая вещь. 260 и 280 она, конечно, проигрывает, а вот с теми же 9800 вполне может потягаться, особенно при разгоне. Графический процессор, по сути, один и тот же: в G92, используемом в 9800 и поздних 8800, изменения в основном косметические по сравнению с G80, что на Вашей видюхе, зато ширина доступа к памяти у G92 уменьшилась в полтора раза (256 бит вместо 384). Кстати, в 1,5 раза большая ширина доступа к памяти и во столько же больший её объём (по сравнению с 9800) тоже наверняка свою роль играют.
     
  3. 6arrep

    6arrep New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    10 мар 2006
    Сообщения:
    92
    Адрес:
    London
    SII
    сейчас по 14 но это очень мало, и у меня и в игре тормоза ужасные, вызвано это установленным "кровавым" модом. Есть места так там вообще на минимуме лагает, с тех пор и не играл в кризис, пройдя предварительно без мода конечно :)
     
  4. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    Интересно б было в чистом виде, без модов...
     
  5. tar111

    tar111 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 май 2007
    Сообщения:
    12
    SII, если еще здесь, хочу сообщить: взял ASUSTEKовскую "маму", процессор Intel DUO по 2,54 Гига на ядро, а главное - нашел 8800GTX с 512 метрами памяти (остальное осталось так же). ДХ10 должен нормально пойти, как думаешь?
     
  6. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    DX10 без проблем пойдёт. Принципиальных изменений между G80 -- процессором, на котором построены были первые видюхи серии 8800 -- и даже самыми последними процами невидии нет, разница в основном в количестве разных блоков.
     
  7. tar111

    tar111 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 май 2007
    Сообщения:
    12
    В отличие от любительского трепа консультацию профи полезно послушать. Спасибо, SII!!
     
  8. Ustus

    Ustus New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 авг 2005
    Сообщения:
    834
    Адрес:
    Харьков
    Дык все-таки, DX10 под WinXP существует или нет???
     
  9. device

    device Reflection

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 апр 2007
    Сообщения:
    1.198
    Адрес:
    RF
    Ustus
    http://www.google.ru/search?q=DX10+XP&start=0&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-a&rls=org.mozilla:ru:official
     
  10. Ustus

    Ustus New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 авг 2005
    Сообщения:
    834
    Адрес:
    Харьков
    device
    То есть все-таки есть? Или это какой-то обгрызок? Че-то я совсем запутался... :dntknw:
     
  11. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    Официально ДХ10 под Хрюшу нет и никогда не будет. Любители пытаются кой-какие части из него перенести из Висты. Что из этого получится, на 100% никто не скажет, но полноценной работы не будет стопудово: между ДХ10 и ДХ9 разница громадная, и прежде всего (с точки зрения проблем с переносом) в том, что графические процессоры, поддерживающие ДХ10, имеют свой собственный механизм виртуальной памяти, позволяющий им обращаться не только к локальной памяти видеоадаптера, но и к системной памяти компа. Реализовать такую поддержку в Хрюше можно, но очень и очень непросто, ну а не имея всех неоходимых спецификаций и исходников драйверов -- фактически нереально.

    В общем, хотите ДХ10 -- ставьте Висту. Система дрянь, но чтоб поиграть, можно и поставить в качестве второй (третьей, четвёртой и т.д.) оси.
     
  12. bugaga

    bugaga New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    361
    Относительно сложности - нетрудно посмотреть как реализован движок DX8/9. В D38/D3D9.dll либах реализована вся векторная хрень (c довольно некислой SIMD оптимизацией), + почти прямые вызовы в R0 дровы через d3d8thk.dll/win32k.sys типа
    Код (Text):
    1.                  public OsThunkD3dContextCreate
    2.  OsThunkD3dContextCreate proc near
    3.  
    4.  arg_0           = byte ptr  4
    5.  
    6.                  mov     eax, 102Bh
    7.                  lea     edx, [esp+arg_0]
    8.                  int     2Eh
    9.                  retn    10h
    10.  OsThunkD3dContextCreate endp
    Хочеться отметить, что козлы в первую очоредь разработчеги гамес.
    Все теже самые эффекты/фишки реализуються и на древнем OpenGL.
    Например таже FarCry в некоторых случаях (на старых дровах Nvidia в)
    идет несколько красявей при использования OpenGL рендера, когда как в D3D9 наблюдались
    лаги, дыма от взрывов почти небыло, и тп. Хотя в целом картинка один в один!
     
  13. rudik

    rudik Руденко Артём

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    6 дек 2006
    Сообщения:
    302
    Адрес:
    г. Харьков
    ОpenGL по возможностям в принципе такой же как и Direct3D(Doom3, Quake4, Pray). Абсолютно все фишки есть типа шейдеров и т.д.
     
  14. Booster

    Booster New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 ноя 2004
    Сообщения:
    4.860
    Я запускал FarCry на GF4200, картинко не привиди господь.
    Не было тогда рендера в вершинный буфер у OGL.
    Поставили себе сегодня HD 4850, посмотрим что там за супер навороты.
     
  15. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    В системных требованиях на Сталкер-2 указано, что работать он будет даже на видюхах под ДиректХ 8. Это вполне ожидаемо, если его движок является модернизацией движка от Сталкера-1, а не совершенно новым. Ну а как он будет работать с максимальными настройками качества на видюхах, поддерживающих ДХ10, увидим.
     
  16. Booster

    Booster New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 ноя 2004
    Сообщения:
    4.860
    Давно ничего такого отвратительного как Сталкер не видел, модели ужасные, текстуры хрен пойми что. Неплохие только озвучка, и меню. 8). До сих пор неудомеваю по поводу восторженных воплей. Или у меня неправильный Сталкер?
     
  17. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    Игра очень противоречивая, я бы так сказал. Графически она ничего из себя не представляет (недаром же долгострой -- выйди она пять лет назад, так была бы очень даже), интеллект у ботов паршивенький (любимое занятие бандитов с пистолетами и дробовиками -- пытаться завалить с большой дистанции нашего героя, вооружённого снайперской винтовкой), система симуляции жизни отстойная... Пожалуй, единственное, что в ней есть, -- особая атмосфера. Часть недостатков, кстати, исправлена в крупных модах. Ну а что получится из Сталкера-2 -- увидим.
     
  18. Booster

    Booster New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 ноя 2004
    Сообщения:
    4.860
    SII
    Когда я у друга спросил на что похож сталкер, он даже не смог найти слов. А когда я увидел, что на меня побежал кусок не понятно чего, вроде как напоминающее кабана, тогда я понял что на моделерах очень сильно сэкономили. Что за игра без графики? Более 5 лет назад делали Aquanox, которая ни в какое сравнение не идёт со Сталкером. Вообщем диагноз - отстой, и ничего хорошего от второго не жду.
     
  19. tar111

    tar111 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 май 2007
    Сообщения:
    12
    Уважаемый Booster, "восторженные вопли" объясняются просто - в Зоне можно жить, общаться и т.д., несмотря на имеющиеся недостатки. Можно полноценно жить - как ни в какой другой игре! Недаром уже сегодня, согласно проведенному опросу, аудитория у Сталкера самая большая в мире игр! Так что "неудомевать по поводу восторженных воплей" конечно можно, но вряд ли нужно.

    SII, если позволишь, еще вопрос. Окончательно мое железо выглядит так:
    1. Number of CPU(s) - One Physical Processor / 4 Cores / 4 Logical Processors / 64 bits
    2. Matherboard Model - 4Core1600-D800
    3. Chipset Model - P35/G33 (Bearlake) Processor to I/O Controller
    4. Max CPU Speed - 2400 MHz
    5. Memory Type - DDR2 SDRAM
    6. Speed - DDR2-800 (400 MHz)
    7. Display Adapter - NVIDIA GeForce 8800 GTX
    8. Video memory size - 768 MBytes

    Всего ОЗУ 2 Гига (на одной планке), стоит ли добавлять (еще планку) до 4-х? Например, чтобы избавиться от файла подкачки? Некоторые говорят, что эти дополнительные 2 Гига ничего не дадут. Так ли это? Спасибо.
     
  20. SII

    SII Воин против дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 окт 2007
    Сообщения:
    1.483
    Адрес:
    Подмосковье
    tar111
    Добавление памяти может дать очень много, но не из-за увеличения объёма, а из-за переключения в двухканальный режим (когда чтение или запись информации выполняется из/в две планки памяти сразу, что удваивает скорость обмена данными между памятью и её контроллером, а значит, позволяет увеличить и скорость обмена между памятью и процессором). Сам по себе объём может сказаться только при использовании 64-разрядных осей, поскольку в 32-разрядных больше примерно 2,5 Гбайт всё равно использовать нельзя (за исключением специальных версий ядер, задействующих 36-разрядную физическую адресацию, что встречается редко). Однако какой прирост можно получить в данном случае, сходу не скажу: надо проверить, а прямо сейчас нет времени.