SteelRat Вот насчет 64 бит и программ их использующих надо в строчке ASCII найти код символа 'J': ascii > 'J' > 0x4Ah - один байт - 8 бит unicode > 'J' > 0x004Ah - два байта 16 бит Следовательно даже для работы в уникоде хватит 16 битных инструкций... Конечно для работы с большими числами и мат функциями 64 бит это гут... передача большых обьмов DIVX code, Doom 4 final first release, JPEG inverting и т.д. Но работать с поиском символа, IMHO, максимум байт может только для китайцев и иже тех кто с ними 64 бит позволит создать свой алфавит напрямую где каждое 64 битное значение иероглиф и при вводе в текстбоксе все равно вводишь по байту-символу... который потом перекодируется в 2 байта уникоде. Так что визуализация русского и английского текста (вывод на терминал) это в итоге всеравно 8-ми битные операции... Может я и не совсем верно изложил свои домыслы... но 64 bit (AMD .or. Itanium 2) лишь матиматический сопроцессор ))
Не заморачивайся Время покажет что к чему... Ввод в текстбоксы и отображение сложнее чем ты думаешь (это не ДОС)
SteelRat Ввод в текстбоксы и отображение сложнее чем ты думаешь С точки зрения управления лучем CRT монитора или матрицей TFT отображение текстбокса еще сложнее )) Время покажет в 64 битном представлении ) aip Исходя из мыслей-чтений-и ответов в формуе можно высказать небольшой итог. API как было так и останется... а любой алгоритм можно перевести из старых или заново изобрести для 8-16-32-64-80-120-256 бит технологий при грамотном подходе и знаний алгоритмов и архитектуры программной и аппаратной части любого девайса PS Java и QT не заменят Assembler'а...