WIndows 2000 или XP .OR. 2003

Тема в разделе "WASM.WIN32", создана пользователем aip, 13 фев 2005.

  1. aip

    aip New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 фев 2005
    Сообщения:
    25
    Адрес:
    Russia
    SteelRat



    Вот насчет 64 бит и программ их использующих надо в строчке ASCII найти код символа 'J':

    ascii > 'J' > 0x4Ah - один байт - 8 бит

    unicode > 'J' > 0x004Ah - два байта 16 бит

    Следовательно даже для работы в уникоде хватит 16 битных инструкций...



    Конечно для работы с большими числами и мат функциями 64 бит это гут... передача большых обьмов DIVX code, Doom 4 final first release, JPEG inverting и т.д.



    Но работать с поиском символа, IMHO, максимум байт может только для китайцев и иже тех кто с ними 64 бит позволит создать свой алфавит напрямую где каждое 64 битное значение иероглиф :)



    и при вводе в текстбоксе все равно вводишь по байту-символу... который потом перекодируется в 2 байта уникоде.



    Так что визуализация русского и английского текста (вывод на терминал) это в итоге всеравно 8-ми битные операции...



    Может я и не совсем верно изложил свои домыслы... но 64 bit (AMD .or. Itanium 2) лишь матиматический сопроцессор :)))
     
  2. SteelRat

    SteelRat New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 авг 2004
    Сообщения:
    409
    Не заморачивайся :) Время покажет что к чему... Ввод в текстбоксы и отображение сложнее чем ты думаешь (это не ДОС)
     
  3. aip

    aip New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 фев 2005
    Сообщения:
    25
    Адрес:
    Russia
    SteelRat

    Ввод в текстбоксы и отображение сложнее чем ты думаешь

    С точки зрения управления лучем CRT монитора или матрицей TFT отображение текстбокса еще сложнее :)))

    Время покажет

    в 64 битном представлении :))

    aip

    Исходя из мыслей-чтений-и ответов в формуе можно высказать небольшой итог.

    API как было так и останется...

    а любой алгоритм можно перевести из старых или заново изобрести для

    8-16-32-64-80-120-256 бит технологий при грамотном подходе и знаний алгоритмов и архитектуры программной и аппаратной части любого девайса



    PS Java и QT не заменят Assembler'а...