У меня такая проблема. В игре "змейка", которую я написал, змея движется рывками(то быстро то медленно). Причина: выполнение задержки. Я выполняю задержку при помощи цикла loop. Пробовал выполнять задержку при помощи таймера, но из-за того что таймер обновляется не часто максимальная скорость очень мала. Формирование задержки при помощи mov ah, 86h; int 15h работает только на AT. Может еще как-то можно сделать задержку, подскажите пожалуйста
Входная частота для таймера 1,19318 МГц можешь задать коэффициент деления такой, что бы тебя устроила частота обновления.