Чему и как учить ребенка...

Тема в разделе "WASM.ZEN", создана пользователем DirectOr, 7 фев 2005.

  1. pas

    pas New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    330
    Адрес:
    Russia
    На форуме вроде были обучающие проги The Svin-а кажется, может дать ими поиграться, в качестве закрепления понимания, что такое ОП -код и т.д.?
     
  2. Maque

    Maque New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 дек 2004
    Сообщения:
    19
    Адрес:
    Russia
    Как говорил дядюшка Дейкстра, человек, первым языком которого был Васик, - потерян для общества программистов , оболванен на всю жизнь без возможности излечения. Спорно, но когда это говорит такой человек, думаю, это не спроста.

    А вообще, согласен, что Паскаль - лучшее, что можно предложить для начала. Хотя осознание этого произошло, когда я его уже выучил.

    Ну и без вопросов математика. Неоспоримые, имхо, аргументы, уже высказаны. Иначе можно так и остаться на уровне кодера...
     
  3. S_T_A_S_

    S_T_A_S_ New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    27 окт 2003
    Сообщения:
    1.754
    IMHO, (если есть личный опыт использования) можно попробовать начать со "старых" компов - Спектрум, БКшка...

    Плюсы такие: архитектура очень проста, изучается и _понимается_ быстро.

    Получить результ в виде "козы" на экране очень просто, хоть на бейсуке, хоть на асме.

    И при этом не нужно абстрагироваться от основ, как во всяких там [beep]

    Понимание того, как и почему рисуется буква на экране может сильно помочь при использовании готовых GUI.

    Да и вообще, многие вопросы "а почему этот так?" просто не будут никогда возникать.



    ЗЫ: паскаль ни чем не лучше бейсика =)
     
  4. asmlamo

    asmlamo Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 май 2004
    Сообщения:
    1.734
    Мое мнение :



    Вначале MASM

    Потом C++



    И апофеоз JAVA
     
  5. shoo

    shoo New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    17 июл 2003
    Сообщения:
    1.537
    Адрес:
    Ukraine
    мне кажется, нужно показать всего по чуть-чуть, объяснив, в чем разница. и попробовать всего по чуть-чуть. чтобы была возможность сложить собственное мнение (чтобы не было, типа, "бейсик плохой, потому что папа так сказал" :lol: ) (или "потому что папа не любит дядю б." :)
     
  6. coder

    coder New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    31 авг 2002
    Сообщения:
    2
    Адрес:
    SPb, Russia
    До 9 класса мои познания о комьютере ограничивались пониманием того, что на нём можно играть, но тк штука это дорогая, то играть на своём компьютере мне вряд-ли когда-нибудь доведётся.



    В 14 лет родители отдали меня на какие-то государсвенные курсы. По результатам вступительных тестов я попал в группу для полных олухов :)



    За год из нас сделали вменяемых пользователей. У некоторых учеников, в числе которых был и я, появился живой интерес к тому, как всё это работает.



    Я продолжил обучение, а родители, с подачи преподавателя, взяли компьютер в прокат.



    Весь второй год нас обучали программированию на visual bsic. + vba (а также немного sql в ms access).



    Лично я научился двум вещам: vb & vba и тому, что на самом деле ничего не знаю.



    Ничего не знаю, но очень хочу разобраться. Невероятно много читал (и старался понимать), тратил львиную долю свободного времени на самообразование в области программирования.



    Теперь мне 20, и я зарабатываю, программируя. Правда, в основном для вэба и на php :) Но знаю и умею также asm, c, c++ (хотя ОО мышление прихрамывает), vb, vba, perl и тп. А самое главное, я научился самостоятельно осваивать всё, что нужно или интересно.



    Суть.



    У парня есть интерес к программрованию? Замечательно! Единственное, что нужно сделать, это не похерить его :) А в какую сторону развиваться, полагаю, он сможет решить сам. Время от времени обращаясь за советом.
     
  7. slow

    slow New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    27 дек 2004
    Сообщения:
    615
    лично я начинал с BASIC для Corvet, если кто помнит такую советскую игруху, потом EP(кто знате тот поймет), потом С и асм. начинать нужно с КРАСОТЫ, т.е. с обоснования заинтересованности, продолжать КРАСОТОЙ и заканчивать ей же.

    если интересно, что такое КРАСОТА - это когда прога в 13 кб кода рисует ТАКОЕ.......
     
  8. slow

    slow New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    27 дек 2004
    Сообщения:
    615
    как матемaтик по образованию - ПОЛНОСТЬЮ НЕ СОГЛАСЕН с turkish

    Как говаривал В.Л.Дольников - лучше алгоритм придумай, а вывод на экран и баран сделает.



    зы: сорри за грубость...
     
  9. varnie

    varnie New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    1.785
    блин, сложный вопрос. фишка в том, что боле-менее взрослые люди в основном предложат изучать бейсик, т.к. сами прошили этот бэйсиковый путь во времена перехода от совка к рыночной экономике:). поэтому ответ 'бэйсик' кажется самым очевидным. поэтому и не совсем правильным, имха.

    а я тут вот что предложу:

    1. придумываем какую-нибудь задачку/проблему, в которой хотим разобраться и разложить ее по полочкам. например, какие-нить крестики-нолики, сапер, змейку. но необязательно игруху. надо что-нить такое, что интересно, наглядно и динамично по своей сути. чтобы не было так - вывел график ф-ции красным цветом и забыл. (не оч. хороший пример).

    2. размышляем о механизме ее реализации 'на словах', т.е. без всяких там синтаксисов ЯП итд. просто на словах. т.е. разрабатываем математическую модель

    3. все это оформляем в виде блока схем для б0льшей наглядности, где вместо всяких там if/for словами все описываем.

    4. программируем все это сначала на бэйсике, затем на паскале, затем на си++, асме итд.

    5. интересуемся у этого 'пацана' - на каком ЯП ему сам ПРОЦЕСС ПРОГРАММИРОВАНИЯ больше всего понравился.

    6. изучаем этот понравившийся ЯП далее...

    короче, такую последовательность написания программы в школах изучают.



    ps: только задачку надо подобрать наиподходящую и не супер-сложную. это оч важно.

    pps: главное - предоставить 'пацану' свободу выбора!



    pps: блин, а вот я изначально сам с паскалем маленько познакомился. затем стало интересно и я стал изучать новые паскалевские функции, сам копался...ставил задачу (работа с файлами к примеру), сам находил нужные ф-ции, разбирался с ними. потом прочитал статейки некоего Horrific'а и приступил к осваиванию дэлфи. всяких мелочей для себя понаписал (наверно, и не оч нужных:dntknw:(). затем стало интересно как работаю проги, достал парочку доков по ломке прог и стал в дебаггере ковыряться. вот в это то время я с асмом и познакомился, и чем больше я сидел в дебагере, тем больше я 'знакомился' с асмом. да и с винАПИ тоже.

    а сейчас стал даже малясь на нем пиcать:))

    а насчет дэлфи - эта 'технология' сейчас уже почти что мертва. в той же студиоНЭТ нету поддержки объектного паскаля, хотя есть поддержка визуал-басика.

    а вот с сями я вообще не знаком:'(

    я просто не могу найти то, с чего си++ учить надо: кругом столько сишных компилеров, а у всех свои отличия, хрен тут разберешься. а MSVC мне сразу не понравился. какой-то он не такой - мелкософтовский. лично он меня от работы с ним отталкивает.

    и не хочется привязываться к продукту MS. поэтому я и FASM вместо MASM'a юзаю=).

    вот сейчас слил LCC32 (фриварный си++ компилер), так теперь не могу на него переложить си++нутые сорцы всяких примеров, т.к. он в нек. части этого синтаксиса не врубается.

    воюю...

    ppps: сорри за все эти мыслеизлияния выше - не сдержался.
     
  10. Max

    Max Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 май 2003
    Сообщения:
    192
    для меня вопрос актуальный, т.к. киндеру 9-й год идет - думал тут че умное и полезное прочитаю...

    но че та весь диалог опять сводится к вопросу какой язык лучше? :))



    имхо, дело даже не в том, какому языку учить, а с чего начинать?



    надо ли обяснять устройство компа и усновных узлов, или сразу архитектуру проца, или начинать с блок-схем, или...



    но вот лично мне кажется, что с ассемблера начинать точно не стоит, наверное лучше с паскаля (не делфи!) или бейсика (не вижуал!) - на то они и были придуманы.
     
  11. EvilsInterrupt

    EvilsInterrupt Постигающий азы дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 окт 2003
    Сообщения:
    2.428
    Адрес:
    Russia
    Turkish



    Хорошо, есть алгоритм:



    int n=724801;

    int b=11,c;



    c = n % b;



    if(c==0) {

    std::cout<<"число 11 делит число "<<n;

    }



    else {

    std::cout<<"число 11 неделит число"<<n;

    }



    Не прибегая к ЭВМ и Калькулятору и делению на бумаге, разрешу толь-

    ко складывать и вычитать, ладно можешь умножать. :)))

    Скажи пожалуйста, а делится ли число n на 11, если оно равно

    658583695?

    Уточню n=658583695, b=11. Делит ли b число n?



    Если знаешь ответ приведи доказательство.



    P.S.: Интересно сколько людей знают ответ на этот вопрос. :) Я

    сам то недавно узнал и это меня впечатило, взяв число в 25 десятич-

    ных знаков я сумел сказать делится ли оно без остатка на 11!!!

    Круто.

    кстати некоторым людям посоветывал информацию связанную с данным

    ответом включать в свои труды.
     
  12. EvilsInterrupt

    EvilsInterrupt Постигающий азы дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 окт 2003
    Сообщения:
    2.428
    Адрес:
    Russia
    Max



    Ты говоришь что не с ассемблера нужно начинать. Но черт побери, откуда все пошло? Как раз таки с ассемблера, думаю надо идти по пройденному этапу, тем более он уже разобран и вынесен уже кое какой опыт.
     
  13. vinnie_pooh

    vinnie_pooh New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    30 июн 2004
    Сообщения:
    98
    "как матемaтик по образованию - ПОЛНОСТЬЮ НЕ СОГЛАСЕН с turkish"



    наверное, это справедливо, но если среди нас устроить опрос - кто математик по образованию, то, думаю, математики окажутся в меньшинстве. А из этого следует, что большинство занимается не своим делом :-(
     
  14. Stiver

    Stiver Партизан дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 дек 2004
    Сообщения:
    812
    Адрес:
    Germany
    EvilsInterrupt





    Хмм..если я правильно помню, признаки делимости с обоснованием проходят в школе классе в 9-10ом вместе с операцией mod (а без обоснования и раньше) ;)
     
  15. volodya

    volodya wasm.ru

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 апр 2003
    Сообщения:
    1.169
    А кто-нибудь у бедного 14-летнего человечка спрашивал, чего он сам-то хочет? :)
     
  16. vinnie_pooh

    vinnie_pooh New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    30 июн 2004
    Сообщения:
    98
    EvilsInterrupt



    если (6-5+8-5+8-3+6-9+5) % 11 == 0, то делится.

    Нашел на каком-то математическом форуме. Программировать лучше от этого не стал :)
     
  17. Noble Ghost

    Noble Ghost New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 апр 2004
    Сообщения:
    204
    Адрес:
    Russia


    Можно ознакомиться с кодом? Сам я чуть более года назад решал эту задачу. Потом посмотрел Вирта и переписал код оттуда, т.к. по сравнению с ним мой код был ужасен =/





    спасибо %)



    IMHO, начинать лучше всего... с чистого С(желательно BC3.1). Навыки программирования, алгоритмический подход, простота в освоении - все на достаточно высоком уровне. Думаю особых проблем не возникнет, да и никакой "порчи визуальными средами" нет =)

    Позже, когда появится ощущение, что "чего-то не хватает", можно двигаться наверх (vс++/winapi) или вниз (asm/winapi), в зависимости от пожеланий обучаемого :)
     
  18. Sharp

    Sharp New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    1 авг 2003
    Сообщения:
    143
    Адрес:
    Ukraine
    Разделил в уме столбиком. Делится :)
    С чего начинать - зависит от ребенка. Если мальчик любит абстракции, имеет математическое мышление, то лучше начать с написания алгоритмов (олимпиадных задач и т.п.) на C++, конкретная реализация не имеет существенного значения, но желательно что-нибудь, бм правильно реализующее стандарт, а не как в VC6. Подойдет даже VS.NET, если вдруг ему надоест C++ и глупые алгоритмы, он всегда сможет написать что-нибудь другое, красивое и с окошечками :)
    Если же он обычный (нормальный) тогда начинать лучше с VB6, который сразу даст возможность ощутить реальность напрограммированного, а не просто строчку "Hello, world!" в консоли. Руки с камнями начали возноситься в воздух :) Большинство помнит Бейсик досовских времен с нумерацией строк, однострочными условиями и непременными goto. В VB не надо нумеровать строки, есть все средства структурированного программирования и даже какие-то намеки на реализацию ООП (хотя учить его по VB крайне не рекомендуется). Помимо наглядности, простоты и читабельности кода VB имеет еще много достоинств, одним из самых важных является кривая реализация API-функций. Вызывать их тем не менее надо, и поэтому автоматически изучается, как параметры передаются через стек, что такое указатели, какую структуру имеет память, типы данных, как это все работает. Си самодостаточен, VB стимулирует к дальнейшему обучению, и поэтому программирование не забрасывается на ранних стадиях в желании создать окошко и последовавшей за этим необходимостью учить API-функции с кучей параметров, человек подходит к этому сам, будучи уже более опытным и более "подсевшим" на программирование.

    Все-все, ухожу-ухожу
     
  19. EvilsInterrupt

    EvilsInterrupt Постигающий азы дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 окт 2003
    Сообщения:
    2.428
    Адрес:
    Russia
    если сумма нечетных чисел равна сумме чисел по четным разрядам или разница на число делящейся на 11, то число делится на 11. из Выгодский
     
  20. Stiver

    Stiver Партизан дзена

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 дек 2004
    Сообщения:
    812
    Адрес:
    Germany
    EvilsInterrupt





    Угу, а теперь слабо признак делимости на 101 или лучше сразу в общем виде на 10...001. (Подсказка: основан на том же принципе ;))