Сёдня заметил весёлое свойство сайса в игрушке(мож кто шпилит, попробуете сами). Короче весь прикол в том, что когда запущена игра, а сайс ждёт Ctrl+D сайс в окно команд копирует консоль игры: кто кого убил, кто что сказал и т.д.))) Зачем и как, пока не знаю, думаю связано с сетевыми пакетами. Есчё когда запускаеш сайс - ты непобедимо зависаеш! Когда выключеш - норм бежиш дальше! Тя убить в зависшем состоянии не могут. Отсюда следствие - вышел на врага, повисел, пока он не перестанет стрелять. Когда перестает - выключаем сайс и пулю между глаз. Сёдня я заставил понервничать немало людей))
хм. а ведь идею наверняка можно развить. то есть написать лоадер или просто пропатчить свой counterstrike так, чтобы не просто "непобедимо зависать", но и бегать и стрелять в состоянии неуязвимости
HuXTUS читеров в этих сообществах не любят - особенно в играх на бабки), а, вообще, не вижу ничего нового в теме: на каждую игрушку сделана куча читов на любой вкус.
А вообще, возможность такого чита - очень странный глюк. разве не сервак должен обрабатывать попадания/смерти игроков? неужто клиент сам решает, попали в него, не попали....насколько сильно попали и не пора ли уже помереть
Просто в этот момент наверно вообще ничего не работает, поэтому сервер не получает данные или получает не все данные. Наверно Valve убрали такую "нечестную" смерть во время проблем с коннектом или просто сервак не знает точного положения игрока на карте, поэтому и места попаданий не защитываются (может ты уже убежал, а данные по какой-то тех. проблеме не дошли).
Это должно быть только проблемой игрока. если у тебя плохая связь(например дряхлый модем) а у меня супервыделенка, то почему я должен страдать. а должен знать. на то он и сервак. что будет, если все клиенты начнут сами решать, какие у них сейчас координаты - это ж до телепортации дойти можно. короче смешной глюк. не по людски сделано. хотя мне поуху, я контру киногда не любил)