Aquatica engine

Тема в разделе "WASM.DirectX", создана пользователем MagicIndie, 22 апр 2007.

  1. MagicIndie

    MagicIndie New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 апр 2007
    Сообщения:
    2
    Компания "MagicIndie Softworks" анонсировала первую версию движка "Aquatica Engine".
    "Aquatica Engine", нацелен на создание фотореалистичных водных поверхностей в играх и приложениях на DirectX 9.

    Основные характеристики движка:
    - Апроксимация водной поверхности с использованием карты высот
    - Карты высот могут быть сгенерированы в реальном времени с использованием FFT (Fast Fourier Transform) или шумов Перлина
    - генерация нормал карт
    - генерация геометрии
    - рендер воды - отражения, рефрация, CPU/GPU вертексный сдвиг, рендеринг пены, рендер отражения солнечного света, подводные эффекты
    - поддержка от DirectX 7 до Shader Model 3

    С сайта (www.MagicIndie.com) можно бесплатно скачать Aquatica Engine Editor (15 Mb).

    Исходный код Aquatica engine написан в C++.
    Стоимость коммерческой лицензии составляет всего $15.
     
  2. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Дефракция? Френель? :derisive:

    Это не вода, а полупрозрачная пленка с текстурой и отражением. Такая вода была уже сто лет назад. Посмотрите воду с презентаций DX10. Вот это я понимаю вода.
     
  3. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Принципиальной разницы между DX7 и SM3.0 я у вас так и не увидел... Хотя смотрел шоты. Качать пока лень)
     
  4. W4FhLF

    W4FhLF New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    3 дек 2006
    Сообщения:
    1.050
    Линком не порадуете?
     
  5. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Это то что дал гугл по "Water DX10" в разделе "Images".

    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/gfw03.jpg
    http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/13/0,1425,sz=1&i=133379,00.jpg

    Пользуйтесь поисковиками, иногда это помогает.
     
  6. Max

    Max Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 май 2003
    Сообщения:
    192
    _DEN_
    афигеть!
    это риал-тайм вода, или может просто отрендеренная заставка?

    где бы все таки презенташку найти?

    MagicIndie
    а можно через веб-мани оплату организовать, хотя бы в частном порядке?
    а то swreg только кредитки принимает, моя просрочена, а замену делать - это недели три.
     
  7. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    Max

    Real-time.

    Где взять приложение - не интересовался. С моей 6600GT об этом думать бесполезно)
     
  8. W4FhLF

    W4FhLF New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    3 дек 2006
    Сообщения:
    1.050
    Так там картинка подписана, типа скрин из игры:
    http://www.ag.ru/games/microsoft_flight_simulator_x

    Но там не может быть поддержки DX10, т.к. игра вышла уже больше полугода назад... или МС заранее позаботились?

    Видимо заране, ибо вот тот же скрин, но на DX9:

    http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/13/0,1425,sz=1&i=133378,00.jpg
     
  9. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    W4FhLF

    Все верно - твой скрин это DX9. То что привел я это DX10. Где-то даже сравнение было - мол зацените как преобразилась вода в DX10.
     
  10. W4FhLF

    W4FhLF New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    3 дек 2006
    Сообщения:
    1.050
    _DEN_

    Имхо такой контраст специально показан. На картинке с DX9 как-то слишком занижено качество воды, такое можно было и на DX7 сделать. Поюзай воду в Half-Life2 на полной графике, ну если до скрина с DX10 не дотягивает, то определённо приличней смотрится, чем вода на скрине с DX9.
    Короче по одному скрину, с одной сценой, которая специально была доведена до идеала для презентации, судить глупо. Пока не увижу динамики на том же уровне - не поверю.
     
  11. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    W4FhLF

    У ты какой)))
     
  12. MagicIndie

    MagicIndie New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 апр 2007
    Сообщения:
    2
    Besplatnii redaktor:

    http://www.magicindie.com/downloads/aquaticaEditorSetup.exe
     
  13. W4FhLF

    W4FhLF New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    3 дек 2006
    Сообщения:
    1.050
    _DEN_
    А в чём тогда смысл? Объясни.
     
  14. _DEN_

    _DEN_ DEN

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 окт 2003
    Сообщения:
    5.383
    Адрес:
    Йобастан
    W4FhLF

    Изначально смысл был в том, что современное железо и теоретическая база позволяют рендерить гораздо более реалистичную воду, чем в сабже.
     
  15. Max

    Max Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 май 2003
    Сообщения:
    192
    вот еще - http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=65062
    до реализма далеко, но вода считается честно