Компания "MagicIndie Softworks" анонсировала первую версию движка "Aquatica Engine". "Aquatica Engine", нацелен на создание фотореалистичных водных поверхностей в играх и приложениях на DirectX 9. Основные характеристики движка: - Апроксимация водной поверхности с использованием карты высот - Карты высот могут быть сгенерированы в реальном времени с использованием FFT (Fast Fourier Transform) или шумов Перлина - генерация нормал карт - генерация геометрии - рендер воды - отражения, рефрация, CPU/GPU вертексный сдвиг, рендеринг пены, рендер отражения солнечного света, подводные эффекты - поддержка от DirectX 7 до Shader Model 3 С сайта (www.MagicIndie.com) можно бесплатно скачать Aquatica Engine Editor (15 Mb). Исходный код Aquatica engine написан в C++. Стоимость коммерческой лицензии составляет всего $15.
Дефракция? Френель? Это не вода, а полупрозрачная пленка с текстурой и отражением. Такая вода была уже сто лет назад. Посмотрите воду с презентаций DX10. Вот это я понимаю вода.
Принципиальной разницы между DX7 и SM3.0 я у вас так и не увидел... Хотя смотрел шоты. Качать пока лень)
Это то что дал гугл по "Water DX10" в разделе "Images". http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/gfw03.jpg http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/13/0,1425,sz=1&i=133379,00.jpg Пользуйтесь поисковиками, иногда это помогает.
_DEN_ афигеть! это риал-тайм вода, или может просто отрендеренная заставка? где бы все таки презенташку найти? MagicIndie а можно через веб-мани оплату организовать, хотя бы в частном порядке? а то swreg только кредитки принимает, моя просрочена, а замену делать - это недели три.
Так там картинка подписана, типа скрин из игры: http://www.ag.ru/games/microsoft_flight_simulator_x Но там не может быть поддержки DX10, т.к. игра вышла уже больше полугода назад... или МС заранее позаботились? Видимо заране, ибо вот тот же скрин, но на DX9: http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/13/0,1425,sz=1&i=133378,00.jpg
W4FhLF Все верно - твой скрин это DX9. То что привел я это DX10. Где-то даже сравнение было - мол зацените как преобразилась вода в DX10.
_DEN_ Имхо такой контраст специально показан. На картинке с DX9 как-то слишком занижено качество воды, такое можно было и на DX7 сделать. Поюзай воду в Half-Life2 на полной графике, ну если до скрина с DX10 не дотягивает, то определённо приличней смотрится, чем вода на скрине с DX9. Короче по одному скрину, с одной сценой, которая специально была доведена до идеала для презентации, судить глупо. Пока не увижу динамики на том же уровне - не поверю.
W4FhLF Изначально смысл был в том, что современное железо и теоретическая база позволяют рендерить гораздо более реалистичную воду, чем в сабже.