Игры

Тема в разделе "WASM.HEAP", создана пользователем piligmindo, 16 янв 2021.

  1. piligmindo

    piligmindo Member

    Публикаций:
    0
    Мне пришла в голову мысль: а как разрабатывают современные игры? Я имею ввиду, вот например взять Киберпанк 2077 - игру делают несколько лет, за эти годы, пока ее делают, выходят новые видеокарты, процессоры. И в итоге игру выпускают, а она может идти только на самой современной видеокарте, которая была выпущена, например, пол года назад. А как тогда игру тестировали или отлаживали, например три года назад? Когда такого современного железа еще не было?
     
  2. f13nd

    f13nd Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    Львиная доля всей разработки это рисование мехов и текстурок, озвучка и прочее мультимедиа. Между логической составляющей игры и апи видеокарты несколько уровней абстракции. И до большей части всяческих новшеств разработчику самой игры вообще до звезды, технический прогресс идет прозрачно для него и не требует никаких телодвижений.
     
  3. Rel

    Rel Well-Known Member

    Публикаций:
    2
    Есть же всякие ДиректИксы, ОупенДжиЭли, поверх которых есть движки (всякие Юнити, Анрилы, Годоты и Ксенко). Каждый уровень абстракции поддерживают разные люди. Конкретно у поляков был их собственный дижок со времен ведьмаков, который, как оказалось, плохо натягивается на такие открытые миры (лучше бы Анрил взяли и не парились).
     
  4. rmn

    rmn Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    А никак. Вы для этого есть.

    123.png
     
  5. TermoSINteZ

    TermoSINteZ Синоби даоса Команда форума

    Публикаций:
    2
    piligmindo, в истории игр были случаи когда под конец выхода игры - переписывали движок. взять тот же самый Medal of Honor историю или Call of Duty, почитайте.
     
  6. Intro

    Intro Active Member

    Публикаций:
    0
    Ты лучше посмотри как придурки переделовают софт, чтобы он работал как надо.
    Смотри мой проект XrayExtensions.
     
  7. Intro

    Intro Active Member

    Публикаций:
    0
    Помню код гранатомётов в XRay! Такого говнокода наверное нигде не увидишь. И главное, во всех форках его не кто переделывает, ну почти во всех. А я переделал, работает как надо, РПГ класс может очередями стрелять, из гранат. Я во обще сначала изучаю устройство объекта, а потом пытаюсь его реально запрограммировать, так, чтобы он даже в матрице работал реально.
    По большей части игры делают реально придурки. Я имею именно пограмистов.
    ЗЫ
    Может реально уйти в геймдейв? Да к я только в ассемблере и в старом С++ более или менее!
     
  8. KPG

    KPG Member

    Публикаций:
    0
    Озвучьте такой вопрос во флейм разделе форума gamedev.ru https://gamedev.ru/flame/forum/
    Узнаете много интересного. :)
     
  9. Rel

    Rel Well-Known Member

    Публикаций:
    2
    Так учиться не пробывал, или ты как некоторые местные спецы мотивацию ко всему потерял. Тот же Анрил на плюсах, только на более менее современных.
     
  10. R81...

    R81... Active Member

    Публикаций:
    0
  11. Intro

    Intro Active Member

    Публикаций:
    0
    Ща мод свой запустил "танки в зоне". Вылеты, вылеты, а их раньше не было, и за эту куйню у миня просят ещё деньги! Охринеть геймдейв!
     
  12. TermoSINteZ

    TermoSINteZ Синоби даоса Команда форума

    Публикаций:
    2
    геймдев это галера.
    мне больше нечего добавить
     
    youneuoy нравится это.
  13. Ronin_

    Ronin_ Active Member

    Публикаций:
    1
  14. Intro

    Intro Active Member

    Публикаций:
    0
    Вот реально дерутся ли между собой геймдизайнеры и погромисты?
    Ща свою шилку нашёл! При стрельбе, ревёт что зверь, стреляет из всех своих четырёх стволов(это я сделал)! Но ствол выше 15 градусов не подымает, сука, и кто виноват, конечно, сраный геймдизайнер! Что-то в конфиге накрутил, у меня код нормальный! Вот как с вами идиотами работать, я сам дурак, а тут ещё и вы!!!!!!!!!!!!!
     
  15. youneuoy

    youneuoy New Member

    Публикаций:
    0
    так исправь. И при чём здесь какой-то конфиг?:scratch_one-s_head:Посмотрел тему и не очень понимаю о чём ты пишешь.

    выше написали "геймдев - галера". А чем на них занимаются?
     
  16. q2e74

    q2e74 Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    youneuoy, подождем что ответит, но наверно что-то про...
    код - на програмере, а баланс - на геймдеве, и как следствие...
    вроде на галерах гребут?
     
    youneuoy нравится это.
  17. TermoSINteZ

    TermoSINteZ Синоби даоса Команда форума

    Публикаций:
    2
    именно - гребут от релиза к релизу выжимая из гребцов все что можно )
     
    youneuoy нравится это.
  18. TrashGen

    TrashGen ТрещГен

    Публикаций:
    0
    Будто бы другая постоянная работа должна быть другой, ежеле она не тупо психолохотрон
    --- Сообщение объединено, 20 янв 2021 ---
    Гимдев хотяб в остаёцо во времени надолго. Кто здесь чо запилил на паблик, чо осталось до сейчас? Вот, навскидку, мож gmer помогает порою. Либо я остал, либо это всё по большому счоту не нужно давно. Учимсо отжымать андроед на улице под камерами, посоны. В этом новая суть хека.
    --- Сообщение объединено, 20 янв 2021 ---
    А демосцена будет исче и задолго после до, потомушта аsd-lifeforce
     
  19. UbIvItS

    UbIvItS Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    тамошнюю галеру можно сильно облегчать == все базовые решения по движкам уже давно написаны + чел глаз видит иллюзию, то бишь качество картинки можно кучей способов ухудшать и при этом она будет приниматься публикой акь 4к на 60+ фпс :) про "физику" совсем молчу == РЕАЛЬНУЮ ФИЗИКУ в игры НИКТО в здравом уме да памяти не тащит :crazy:
     
  20. Rel

    Rel Well-Known Member

    Публикаций:
    2
    Так давайте не разбивать мои ванильные мечты, я по фану начал пиксельарт изучать, чтобы попробовать свою игру запилить (программировать я и так умею, а графику делать нет). Так что скоро буду говорить всем "ты чего, пёс? я инде гейм девелопер!".