имхо, лучше так, как сейчас есть. ну, представьте себе: BEGINNERS ASSEMBLER LANG.C UNIX ... не смотрится вообще. (в таком случае надо написать...
Да, что вы понимаете под "нормальными" именами?
Впрочем, в ранних версиях VS файлы проекта не имели XML-структуру, но строка в версией в начале файла все равно есть.
(открывать с помощью текстового редактора)
Пооткрывайте все заведомо служебные VS-файлы (*.dsw, *.dsp, *.sln, *.vcproj), пока не найдете файл с XML-структурой. Когда найдете, поищите в...
Это уже замечали неоднократно до меня, но я еще раз замечу, что в теме, которую создал kk, обязательно будут встречатся маты, оскорбления друг...
Great О_щ это же целый engine надо написать, чтоб по маске искать в строке.
Great можно убрать звездочку. if (strstr("blabla.exe", ".exe")) printf("ok\n"); else printf("ололо!!\n"); выведет "ok\n"
cppasm логическое отрицание слабо сделать? автор ничего не говорил про такие маски.
можно расковырять си-функцию strstr(char *str, char *substr), которая ищет подстроку в строке. в педиивики на странице "Список алгоритмов" кроме...
у них на это только и хватает москов.
Всем привет. Попробуйте кто-нибудь войти на сайт через раздел комментариев к программам. у меня не получается. Раз 5 проавильно ввожу имя и пароль...
пропатчил код, забил nop'ами команды sub esp,xx / ass esp,xx программа нормально работает.
хмм.. не забывайте, что все функции передают параметры через регистры (fastcall). а rtl_malloc принимает один аргумент типа dword (в ecx) и...
q_q да, действительно, там, где нет вызовов подпрограмм и нет локальных переменных, esp не изменяется. ну а __fastcall matrix2x2_alloc() вообще-то...
а вот листинг matrix2x2_init(): 00000000 ; __fastcall matrix2x2_init(x) 00000000 public @matrix2x2_init@4 00000000...
ну, например: 00000020 ; int __fastcall matrix2x2_alloc() 00000020 public @matrix2x2_alloc@0 00000020 @matrix2x2_alloc@0 proc near...
компилирую прогу с использованием gcc 3.4.5 с параметрами: -O2 -fomit-frame-pointer стек-фреймы действительно отключаются, но, непонятно мне,...
всмысле, на основе opengl создать кроссплатформенный интерфейс. и не заморачиваться с изучением реализаций gui-api разных ос.
можно opengl использовать. только придется с создавать графический интерфейс. зато в разных ос он (интерфейс) будет выглядеть более-менее одинаково.
Имена участников (разделяйте запятой).