Вывод поверх игр

Discussion in 'WASM.BEGINNERS' started by cibermind, Feb 27, 2008.

  1. cibermind

    cibermind New Member

    Blog Posts:
    0
    Joined:
    Feb 27, 2008
    Messages:
    4
    Преклоняя голову перед знатоками и обитателями данного сайта, прошу их помощи в практической реализации следущей задачи:
    Необходимо во время работы игры, не моей, вывести либо точку, либо картинку поверх игры, так чтобы выводимое изображение или точка не мерцали.
    для вывода точки я испоьзова таймер с интревалом в 1 и функцию SetPixelV, так как сам пишу на Делфи.
    но реализовать эту задачу с помощю данной среды не смог, и поэтому прошу помощи у вас.
    помогите оч. нуужно.
     
  2. censored

    censored New Member

    Blog Posts:
    0
    Joined:
    Jul 5, 2005
    Messages:
    1,615
    Location:
    деревня "Анонимные Прокси"
    search
     
  3. Joes

    Joes New Member

    Blog Posts:
    0
    Joined:
    Jan 5, 2008
    Messages:
    98
    Хук на 3D api либо overlay.
     
  4. SWR

    SWR New Member

    Blog Posts:
    0
    Joined:
    May 11, 2006
    Messages:
    226
    Location:
    Russia
    Тут или использовать перехват функций начала ретрейдинга сцены.
    Или использовать аппаратный буффер
     
  5. Rustem

    Rustem New Member

    Blog Posts:
    0
    Joined:
    Mar 8, 2004
    Messages:
    429
    Location:
    Russia
    Что использует игра для вывода?
    Или что за игра?
     
  6. cibermind

    cibermind New Member

    Blog Posts:
    0
    Joined:
    Feb 27, 2008
    Messages:
    4
    игра RF-online, а для вывода незнаю, я вопроса не понял.
     
  7. Voodoo

    Voodoo New Member

    Blog Posts:
    0
    Joined:
    Apr 9, 2003
    Messages:
    297
    Location:
    Новосибирск
    А можно услышать конечную цель?
     
  8. cibermind

    cibermind New Member

    Blog Posts:
    0
    Joined:
    Feb 27, 2008
    Messages:
    4
    вывод текта или картинок по верх игр так чтобы не мерцало. делаетя это своевременного сообщения о разных событиях игроку