Ребята подскажите что к чему. Поставил masm32 v9.0 . Далее в папку C:\masm32\mbuilder поставил mbuilder, а в папку C:\masm32\wiasm поставил winasm. Когда создаю окошео с кнопками то в mbuilder все компилится, а winasm ругается, не находит имя_проекта.obj файл. Де его взять и как в Radasm создавать форму с контролами, тоже не выходит ниче. В файсме пробовал там чето ругается на include 'win32a.inc', пишет что не можт открыть это файл хотя а папке include он есть. Если можно дайте пару сслочек на учебники по асемблеру, самы основы хотябы изучить.Ток не надо предлагать искать в гугле и т.д .
Пути ко всем папкам выставил, сначала просто к примеру masm32\bin , ничего не копилировалось, потом прописал полностью С:\masm32\bin, так ко всем папкам , рузультат тотже.
Дружищще, насколько я понял, тут все заняты созданием искуственного интелекта и написанием необнаружимых супер-вирусов... а ты с такими вопросами пристаешь... Можешь толком обьяснить - чего надо? В билдере компилится? Ну и компиль в билдере... Фасм и радасм - для особо продвинутых программеров с мазохисткими наклонностями...это моё (субъективное) мнение.
Меня интересует как компилировать в winasm, пишет что не находит файл имя_проекта.obj а где взять его я не знаю. Я создаю проэкт standart exe, добавляю rc файл ставлю на него форму ина форме контролы уже размещаю, нажимаю goall и форма с контроами не компилится. Подскажите что не так. И учебники может есть какие на русском.
Sickboy Ну прочитать что-нибудь. Компиляция - превращение исходника(в данном случае xxxx.asm) в файл xxxx.obj. Winasm - это оболочка к компилятору и линкеру. Про то как ее настраивать и какие бывают ошибки наверняка написано и без поиска не обойтись. Навскидку - ты делал какой-то проект(возможно по статье) и где-то наврал. В результате Winasm построил YYYYYY.asm и попытался откомпилировать. Потом запустил линкер и тот не нашел YYYYYY.obj Скорее всего у тебя ляпа в путях для рабочих каталогов. Инфы слишком мало ты дал. А может были ошибки компиляции - я не в курсе насколько Winasm безглючен. Но советую самому поискать. Т.к. тут действительно два типа людей : одни как я не очень знают Winasm и тем не менее не попадают впросак, т.к. знают много чего еще, другие знают и работают в нем и вообще не попадали в такую ситуацию. ============================================== А задавать один и тот же вопрос в разных ветках - это вообще правилами запрещено. Ты думаешь , чем больше раз спросишь, тем скорее ответят. Раз не отвечают, значит ты плохо вопрос сформулировал. Проблемы с компиляцией редко бывают - там диагностика выдается.
Я не по статье делал. просто создал проект standart exe, добавил rc файл в проект, нанес на него форму, ну и дальше на форму button и listbox, нажимаю goall и пишет что obj не найден. masm32 вчера только поставил, тыкал изучал. Вот решил просто создать форму с контролами и запустить ее. А директории правильно вписал. Брал примеры которые с masm все запускается. вятвлял в их код в проект(без rc файла) и все работает. В mbuilder когда контрол ставишь код автоматически появляется, а здесь нет я думал может здесь принцип как в С++ или делфи что просто контрол ставишь и все потом только инструкции для него. Если надо код то напишите пожалйста что надо вписать. И еще заметил что в некоторых програмах в самом начале 386 написано, в некот. 486. Чем отличаются эти инструкции, точнее влияют както на быстродействие и размер выходного exe.
Вот ище вопрос. Почему откомпиленые програмы занимают место на диске в байтах кратное 8. 1024, 2048, 3072, 2560... смотрел в hex редакторе в програмах куча места забита нулями, это специально так сделано?
Да, специально ... Билдера достаточно для того, чтобы начать изучать асм, а потом уже, когда... сможешь всё сделать не задавая вопросов... Обрати внимание - в нём 2 режима ( по крайней мере так было в 1.6 ) - если компилируешь какой-то исходник, а не проект - редактор кода должен быть равёрнут во весь экран , и наоборот .. Дополнительные опции, типа "как в Buildere", не очень-то и нужны... Всё компилится, работает, редатор кода преотличный, всё настраивается - если этого мало, то ... сочувствую...
с винасмом разобрался? если нет, то приложи проект, который не получается собрать, текст, который выводится в окно вывода, а также winasm.ini и waaddins.ini
Пишет вот что: SUBSYSTEM:WINDOWS /RELEASE /VERSION:4.0 "/LIBPATH:C:\masm32\Lib" "C:\masm32\WinAsm\Projects\1.obj" "C:\masm32\WinAsm\Projects\1.res" "/OUT:C:\masm32\WinAsm\Projects\project1.exe" LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file "C:\masm32\WinAsm\Projects\1.obj" Как говорил ранее если копирую из папки masm32 к примеру exampl01/popup.asm, копирую код того файло и ставлю его в пустой проект то все работает. Файл waaddins.ini не нашел нигде. Версия winasm 5.1.3.0. В архиве проект и winasm.ini.
хм... в архиве есть файл "асм", но он пустой. конечно же, в этом случае объектный файл не создается и потом не находится линкером. я бы рекомендовал открыть с помощью студии чего-нибудь из Samples для начала и попробовать скомпилить, а затем попробовать создать новый проект из шаблона - и также попробовать скомпилить, а уже потом пробовать примеры, которые идут с масмом32. собственно студия выполняет компиляцию средствами масма по параметрам, указанным в файле проекта (wap), которых нет в примерах для пакета масм32. вручную проект можно создать так: в студии создать пустой проект (Ctrl+N) соответствующего типа, сохранить его в папке с примером, а затем добавить в проект все необходимые файлы, после чего выполнить компиляцию. для студии есть надстройка FASM, которая может помимо всего прочего также конвертировать существующие исходники в проекты, запускать пакетные файлы и т.п. - она скачивается отдельно и размещается в подпапке AddIns (где должен располагаться и waaddins.ini) (к ней есть целое отдельное пособие)
Просто в проектах masm32 в самом коде сразу есть указания на создание формы, кнопуи и т.д Если можешь скажи пожалуйста что надо вставить в пустой асм файл или выложи измененный проект.
Пробовал открывать пример из samples, все хорошо вот только в некоторых проектах пишет что не удается открыть WAAddIn.inc, хотя он есть в папке INC
если проект создается для существующих исходников, то этот пустой асм вообще не нужен - его можно удалить. а вот асм-файлы с исходниками из папки примеров включить нужно. вот пара примеров из пакета масм32, переделаных в проекты студии:
Я так посмотрел еще проекты, там для каждого котрола код свой, как в mbuilder на подобие, только когда контрол кидаешь на форму то этот код не появляется к buildere.( поэтому и не компилится. Есть какаято опция которая сразу при создании контролов создает код или по начала всетаки в buildere пробовать ваять?И еще нашел только файл WAAddIn.inc, с расширением ini нету такого.
WAAddIn.inc - это для надстроек. с них не нужно начинать, разве что если возникнет желание написать свою надстройку к студии. код при добавлении контрола на диалог автоматически не добавляется - его нужно писать самому. здесь нет подобия такого "билдера", но можно использовать шаблоны с готовым кодом, который относительно легко изменять вручную при добавлении новых контролов. шаблоны - обычные проекты, которые расположены в попапках с названиями категорий, котрые, в свою очередь, расположены в подпапке Templates.
"не удается открыть" - файлы можно добавлять в проект с относительными путями и абсолютными. если файл добавляется не из папки проекта, то он добавляется с абсолютным путем, который может отличаться на другой машине, поэтому студия его не находит, но на компиляцию (в данном случае) это не повлияет
shoo, спасибо большое за помощь наконецто разобрался. Нашел учнбник уже " Яковлев А.В. АРХИТЕКТУРА МП И ЯЗЫК АССЕМБЛЕРА Дополнительный лекционный материал «Программирование на Ассемблере в Win32» ", щас буду пробовать.