Компилятор создающий самый быстрый код

Тема в разделе "LANGS.C", создана пользователем Llirik, 13 июн 2023.

  1. Aoizora

    Aoizora Active Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    29 янв 2017
    Сообщения:
    362
    Значит, у тебя плохая архитектура и ты плохой программист.
     
  2. Application

    Application Active Member

    Публикаций:
    1
    Регистрация:
    15 окт 2022
    Сообщения:
    110
    Не обязательно, бывают програмы не связанные с драйверами, которые сложее по архитектуре, и сделано так, что 'по другому' нельзя.
    --- Сообщение объединено, 1 июл 2023 ---
    Попробуй создать чистый проект, и постепенно 'перенести' все из старого решения в него.
    Есть хорошая вероятность, что увидишь много нового по улучшению/оптимизации :)
    --- Сообщение объединено, 1 июл 2023 ---
    Зависит от твоих знаний/мотивации, свободного времени :)
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2023
    Llirik нравится это.
  3. Llirik

    Llirik Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 июл 2008
    Сообщения:
    471
    Идея то хорошая, только боюсь не получится:) Там настолько всё запутано, что если что-то уберёшь, что весь алгоритм перестанет работать. Фактически это единая математическая формула:) Но как разберусь с компиляторами, подумаю что можно в этом плане сделать.
     
  4. q2e74

    q2e74 Active Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 окт 2018
    Сообщения:
    998
    Llirik, лямбды применяете?
     
  5. Rel

    Rel Well-Known Member

    Публикаций:
    2
    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    5.322
    Если ты надеешься на оптимизацию твоего кода компиляторами, то априори считаешь, что "по другому" можно... Оптимизированный код - это и есть твой код, но "по другому". Есть так называемые "zero cost" абстракции - они помогают лучше структурировать код без добавления каких-то оверхедов по производительности. Некоторые из них на самом деле не "зиро кост", но не суть. От того, что у тебя всё свалено в одной функции на несколько сот строк - алгоритм не станет существенно быстрее, в сравнении с грамотно структурированным кодом. Если ты сам пишешь, что твой алгоритм настолько сложный, чтобы его переписать нормально слишком сложно, то ты сам столкнулся с проблемой собственного гуанокода, тк не можешь его поддерживать: надеешься, что какой-то из компиляторов поймет твой код лучше тебя и сделает его быстрее.
     
    UbIvItS нравится это.
  6. Application

    Application Active Member

    Публикаций:
    1
    Регистрация:
    15 окт 2022
    Сообщения:
    110
    У нево очень сложный движок, если что-то уберешь то весь алгоритм перестанет работать. Дабавте в ваш алгоритм немного многопоточности и все будет гуд !
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2023
  7. TrashGen

    TrashGen ТрещГен

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    1.185
    Адрес:
    подполье
    да, добавь в свой олологоритм немного ануса, пёс, и, глядишь - всё зафунцыклирует. тут тебе не курорт, придурок, хочешь разобраццо - забивай стрелу в адресном пространстве, но не забывай, что на любом месте уже будут НАШИ шеллкоды, а, сталобыть, и экспло1йты - тоже. АЛЛОХА, НУБ
     
  8. Llirik

    Llirik Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 июл 2008
    Сообщения:
    471
    Код C++ Builder
    , но неужели нельзя
    ? Вот о каких простых оптимизациях я говорю. Или самому нужно переписывать весь код на ассемблере?
    Так в этом главная и проблема)) Моя многопотоковая задумка оказалась гранатой в лапах обезьянки заторможенной из-за компилятора , которая кидает её только в противоположную сторону)) То есть прога работая с параллельными потоками в 8 раз медленнее, чем прога, потоки которой работают последовательно, но если скорость большого алгоритма будет увеличиваться, то и скорость второго потока будет расти в геометрической прогрессии.

    TrashGen, судя по Вашим высказываниям Вы ни чуть не лучше героини описанной мною выше. И что-то я уже сомневаюсь, что Вы сделали в своей жизни что-нибудь стоящее.
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2023
    TrashGen и q2e74 нравится это.
  9. Application

    Application Active Member

    Публикаций:
    1
    Регистрация:
    15 окт 2022
    Сообщения:
    110
    [​IMG]
     
    UbIvItS нравится это.
  10. algent

    algent Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    11 апр 2018
    Сообщения:
    101
    Ваш код использует активным образом 1МБ или более памяти данных ?
    Если да, этот дурацкий код Builder`а, может почти не повлиять на быстродействие.
    Ну, в смысле, этот и миллионы таких же фрагментов в других местах, могут почти не повлиять.
     
    Последнее редактирование: 4 июл 2023
  11. Llirik

    Llirik Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 июл 2008
    Сообщения:
    471
    Чтобы кланг не портил якобы бесконечные циклы, я использовал примерно вот такой приём:
    Что ж......... Вот результаты:
    Visual studio 5+ мин
    C++ Builder 1 мин 7,9 сек
    C++ Builder с оптимизациями в исходнике 1 мин 8,2 сек
    Clang (Visual studio) 23,9 сек
    Clang (Visual studio) с оптимизациями в исходнике 34,2 сек
    OneApi 24,3
    OneApi с оптимизациями в исходнике 27 сек

    Пошёл разбираться, почему упразднение циклов в моём случае имеет обратный эффект))
     
  12. q2e74

    q2e74 Active Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 окт 2018
    Сообщения:
    998
    Llirik, можешь для сравнения mergesort от 10000 интов замерить?
     
    Llirik нравится это.
  13. q2e74

    q2e74 Active Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 окт 2018
    Сообщения:
    998
  14. Llirik

    Llirik Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 июл 2008
    Сообщения:
    471
    Да, я примерно тоже самое и делаю:)
     
  15. TrashGen

    TrashGen ТрещГен

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    1.185
    Адрес:
    подполье
    Ты задаешь вопросы быстрого и медленного Кодо для себя лично? Просто декомпилируйся, Лирик
     
    Application нравится это.
  16. SadKo

    SadKo Владимир Садовников

    Публикаций:
    8
    Регистрация:
    4 июн 2007
    Сообщения:
    1.610
    Адрес:
    г. Санкт-Петербург
    Я чёт не понял, а исходник алгоритма выкладывался? Аппеляции к компилятору надо делать только тогда, когда понимаешь, что на высоком и на среднем уровнях оптимизации выжато всё по максимуму.
     
  17. f13nd

    f13nd Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 июн 2009
    Сообщения:
    1.993
    Код (Text):
    1. Unit1.cpp.49: if (pDataAnalizind->MutexR == 0)
    2. 0000000000405BEF 488B8424E0000000 mov rax,[rsp+$00e0]
    3. 0000000000405BF7 8A4850 mov cl,[rax+$50]
    4. 0000000000405BFA 80E101 and cl,$01
    5. 0000000000405BFD 0FB6D1 movzx edx,cl
    6. 0000000000405C00 81FA00000000 cmp edx,$00000000
    Код хоть местами и бредовый, но очевидно MutexR 1-битовое поле внутри байта. Целиком этот байт с нулем сравнивать нельзя. (я бы предложил test BYTE[rax + 0x50],1b) Та же паттерновая шляпа что и в (наверное) любом цэ-компилере, в некоторых такое (почти) лечится флагом про оптимизацию кода.
    --- Сообщение объединено, 5 июл 2023 ---
    ЗЫ: то есть паттерн выборки поля (байта), паттерн преобразования типа, паттерн сравнения битового поля. Потому что компиляторы надмозги делают. Все это по идее должно сворачиваться флагом -O, если ты попросишь компилер это сделать. Выхлоп тоже будет не без бреда, но больше похож на человеческий.
     
  18. Llirik

    Llirik Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 июл 2008
    Сообщения:
    471
    Нет. Это байт целиком. Я не стал тут заморачиваться с битами), иначе в условии вместо == поставил бы &
     
  19. f13nd

    f13nd Well-Known Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    22 июн 2009
    Сообщения:
    1.993
    В приведенном коде проверяется только младший бит, это проверка байта на четность, но не на равенство нулю.
     
  20. Llirik

    Llirik Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    18 июл 2008
    Сообщения:
    471
    Это, наверно, потому, что MutexR тип bool. Надо же. Не задумывался, что так компилируется bool. Надо поменять тип. Спасибо, f13nd !