Мне пришла в голову мысль: а как разрабатывают современные игры? Я имею ввиду, вот например взять Киберпанк 2077 - игру делают несколько лет, за эти годы, пока ее делают, выходят новые видеокарты, процессоры. И в итоге игру выпускают, а она может идти только на самой современной видеокарте, которая была выпущена, например, пол года назад. А как тогда игру тестировали или отлаживали, например три года назад? Когда такого современного железа еще не было?
Львиная доля всей разработки это рисование мехов и текстурок, озвучка и прочее мультимедиа. Между логической составляющей игры и апи видеокарты несколько уровней абстракции. И до большей части всяческих новшеств разработчику самой игры вообще до звезды, технический прогресс идет прозрачно для него и не требует никаких телодвижений.
Есть же всякие ДиректИксы, ОупенДжиЭли, поверх которых есть движки (всякие Юнити, Анрилы, Годоты и Ксенко). Каждый уровень абстракции поддерживают разные люди. Конкретно у поляков был их собственный дижок со времен ведьмаков, который, как оказалось, плохо натягивается на такие открытые миры (лучше бы Анрил взяли и не парились).
piligmindo, в истории игр были случаи когда под конец выхода игры - переписывали движок. взять тот же самый Medal of Honor историю или Call of Duty, почитайте.
Ты лучше посмотри как придурки переделовают софт, чтобы он работал как надо. Смотри мой проект XrayExtensions.
Помню код гранатомётов в XRay! Такого говнокода наверное нигде не увидишь. И главное, во всех форках его не кто переделывает, ну почти во всех. А я переделал, работает как надо, РПГ класс может очередями стрелять, из гранат. Я во обще сначала изучаю устройство объекта, а потом пытаюсь его реально запрограммировать, так, чтобы он даже в матрице работал реально. По большей части игры делают реально придурки. Я имею именно пограмистов. ЗЫ Может реально уйти в геймдейв? Да к я только в ассемблере и в старом С++ более или менее!
Озвучьте такой вопрос во флейм разделе форума gamedev.ru https://gamedev.ru/flame/forum/ Узнаете много интересного.
Так учиться не пробывал, или ты как некоторые местные спецы мотивацию ко всему потерял. Тот же Анрил на плюсах, только на более менее современных.
Ща мод свой запустил "танки в зоне". Вылеты, вылеты, а их раньше не было, и за эту куйню у миня просят ещё деньги! Охринеть геймдейв!
Вот реально дерутся ли между собой геймдизайнеры и погромисты? Ща свою шилку нашёл! При стрельбе, ревёт что зверь, стреляет из всех своих четырёх стволов(это я сделал)! Но ствол выше 15 градусов не подымает, сука, и кто виноват, конечно, сраный геймдизайнер! Что-то в конфиге накрутил, у меня код нормальный! Вот как с вами идиотами работать, я сам дурак, а тут ещё и вы!!!!!!!!!!!!!
так исправь. И при чём здесь какой-то конфиг?Посмотрел тему и не очень понимаю о чём ты пишешь. выше написали "геймдев - галера". А чем на них занимаются?
youneuoy, подождем что ответит, но наверно что-то про... код - на програмере, а баланс - на геймдеве, и как следствие... вроде на галерах гребут?
Будто бы другая постоянная работа должна быть другой, ежеле она не тупо психолохотрон --- Сообщение объединено, 20 янв 2021 --- Гимдев хотяб в остаёцо во времени надолго. Кто здесь чо запилил на паблик, чо осталось до сейчас? Вот, навскидку, мож gmer помогает порою. Либо я остал, либо это всё по большому счоту не нужно давно. Учимсо отжымать андроед на улице под камерами, посоны. В этом новая суть хека. --- Сообщение объединено, 20 янв 2021 --- А демосцена будет исче и задолго после до, потомушта аsd-lifeforce
тамошнюю галеру можно сильно облегчать == все базовые решения по движкам уже давно написаны + чел глаз видит иллюзию, то бишь качество картинки можно кучей способов ухудшать и при этом она будет приниматься публикой акь 4к на 60+ фпс про "физику" совсем молчу == РЕАЛЬНУЮ ФИЗИКУ в игры НИКТО в здравом уме да памяти не тащит
Так давайте не разбивать мои ванильные мечты, я по фану начал пиксельарт изучать, чтобы попробовать свою игру запилить (программировать я и так умею, а графику делать нет). Так что скоро буду говорить всем "ты чего, пёс? я инде гейм девелопер!".