господа, ктонибудь работал с этой напастью? --- Сообщение объединено, 26 дек 2020 --- как минимум - он дёргает исполняемый код, дабы игруля завершилась, и поинтеры должны быть в его динамической либо автоматической памяти. и вот вопрос - где они?
Интересно, что подразумевается под динамической (видимо на куче выделенной) и автоматической (вообще нет идей) памятью. Или это опять какой-то спецовый жаргон, в котором я не шарю?
Если там дллка в самом процессе - поищи вызовы ExitProcess/TerminateProcess/LdrShutdownProcess/NtTerminateProcess (поставь на них брейкпоинты и посмотри, откуда их вызывают). Если драйвер - аналогично с ZwTerminateProcess/PsTerminateProcess. Если ни один из них не вызывается - посмотри, как завершается процесс: возможно, через __fastfail() или в самой игре ломается что-то, что делает её неработоспособной и она крашится. И в этом случае ищи или инструкцию "int 0x29", или что-то, что могло бы сломать процесс.
да, наверное надо шерстить NtQuery* и *Terminate. вот только коллстек в глубине недрах игрули ничего не даст. я вообще не к тому. можешь рассказать как ты пришёл в кодинг?
Оффтоп, конечно, но если вкратце, то... Ещё будучи школьником, моддил первого сталкера, потом познакомился с разгоном и загорелся идеей научиться управлять железками - так же, как во всяких разгонных утилитках. Потом на университетских подготовительных попал в мир Delphi, начал писать лаунчеры для Minecraft. Оттуда ушёл в ассемблер, написал лаунчер и на нём. Потом появилась идея защитить игру - так познакомился с антиотладочными трюками и NativeAPI. Но хотелось большего: железками управлять до сих пор нельзя! Поэтому надо спускаться глубже - в ядро. Так познакомился с си и написал свой первый драйвер EnjoyTheRing0, который до сих пор живёт у меня на гите. И, долго ли, коротко ли, но потихоньку пересел с Delphi на C++. Затем антиинжекты, плагины для Minecraft на джаве, немножко Go, снова драйвера, минифильтры, работа в ИБ... "И вот я здесь в своих старых ботинках." А почему вдруг такой интерес?
аа, я с другого начинал - пентиум 166 и свитч на материнке, аж до 210мгц разгонял, но с фееричной нестабильностью. а потом засел за фортран, затем на вижуал бейсик - и понеслось в си итд
а ООП мне нравится разве что со стороны о ну у меня не такая ачивка с первым компом была) но он направил меня в тему, которая стала раз и навсегда - единственной --- Сообщение объединено, 27 дек 2020 --- это не жаргон, но если интересно что такое name в си, время жизни, связуемость итд - то можешь о таких деталях на с++ референс дот ком почитать --- Сообщение объединено, 27 дек 2020 --- Rel а ты правда в институту с++ преподавал?