Собственно так как технологии графики сильно изменились по сравнению с 2008 годом, то предлагаю чуть чуть изменить раздел WASM GRAPHICS. То есть отдельно будет подраздел opengl + directx И отдельно будет подраздел Compute. Или же сделать подраздел с названием CUDA +OpenCL В общем открыто на обсуждение.
Поддерживаю, по второму васм.Compute мне больше нравиться. До внесения изменений ждем 3 дня с момента открытия обсуждения. Еще помните кроме создания подразделов есть возможность введения списка перфиксов тем, иногда это бывает удобно.
у меня несколько вопросов 1) Зачем делить opengl и dx. В целом это логично. ибо Opengl не только под windows. Но больно мало тем чтоб делить... мне кажется. 2) зачем отдельно выносить вычисление на GPU , если есть целый раздел по CUDA+OpenCL
Mantle - это не сколько компьют, сколько графика в обход подсистем Windows. ) Vulkan - продолжение Mantle и по сути New OpenGL ) Собственно АМД пыталось сделать кросплатформенное АПИ , попытаться подмять графический рынок под себя. Скажу даже более - сейчас у АМД вообще другие планы, они хотят свой стандарт как в графике так и в вычислениях (компилятор Lightning Compiler) - в общем оказаться от OpenCL . Ну в общем у них там полный бардак в головах менеджеров. Вместо того, чтобы наконец встроить полноценную поддержку ассемблерных вставок в OpenCL ... они постоянно разрабатывают новые компиляторы...) Ну эт так... немного инфы..
WASM.GRAPHICS OpenGL => New OpenGL DirectX Compute => префиксы CUDA и OpenCL графика под DOS (для студентов) графика под Windows (без OpenGL и DirectX)
Да, такой вариант намного лучше. Чуть чуть я бы исправил первую часть . А так все супер OpenGL => New OpenGL (Mantle , Vulkan)
WASM.GRAPHICS OpenGL => New OpenGL (Mantle , Vulkan) DirectX Compute => префиксы CUDA и OpenCL графика под DOS (для студентов)<-- рабочее название графика под Windows (без OpenGL и DirectX) <-- рабочее название, для сайта нужно как-нибудь по-другому Пусть пару дней повисит и если ни у кого не будет возражений/дополнений --> делаем
Дополню, что графика под DOS (BIOS, VESA) может быть актуальна не только студентов, но и для ОСеписателей.
А раздел-то как назвать? графика "из бабушкиного сундука" под DOS (для студентов, ОСе писателей и других) ?
uno, dos, tres Dos/Bios/Vesa/порты - кратко Лучше поинтересуюсь, что подразумевается под "графикой под Вин без DirectX", вывод через GDI? Оконные процедуры?
El señor edge habló en español? WASM.GRAPHICS WASM.OpenGL => New OpenGL (Mantle , Vulkan) WASM.DirectX WASM.Compute => префиксы CUDA и OpenCL WASM.DOS/BIOS/Vesa/ports WASM.GUI а так?
WASM.GRAPHICS WASM.OpenGL => Mantle/Vulkan WASM.DirectX WASM.Compute => CUDA/OpenCL WASM.DOS/BIOS/Vesa/ports WASM.GUI
по поводу этих разделов необходимо экспертное мнение. можно ли так включать, или эти разделы должны иметь равноправную иерархию. синтез правильно сказал, что вулкан это новое поколение OpenGL. Но тогда мантл это скорее альтернатива и должен находится рядом дирекикса и опенсла