Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 5

Дата публикации 31 янв 2007

Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 5 — Архив WASM.RU

МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ИНСТРУКЦИИ

INC И DEC

Эти инструкции увеличивают или уменьшают значение операнда, прибавляя к нему один в случае с INC или, соответственно, отнимая один в случае с DEC.

Идём в Олли и, как обычно, открываем крэкми CrueHead'и и в первой строке пишем:

На моей машине EAX изначально равен нулю. Если у вас это не так, вы можете изменить это вручную.

Затем нажимаем F7 и выполняем инструкцию INC EAX, увеличивая его на один.

Таким же образом можем ввести DEC сразу под предыдущей инструкцией.

Нажимаем F7 и выполняем инструкцию INC EAX, которая уменьшает значение регистра на 1, после чего он принимает предыдущее значение - 0.

Также можно увеличивать или уменьшать значение ячейки памяти.

Хотя сейчас ничего не выйдет, так как у секции нет разрешения на запись, поэтому совершить данную операцию нельзя, в связи с чем генерируется исключение.

Что было бы, если бы у секции было выставлено разрешение на запись? Идём в DUMP по адресу 405000.

Содержимое, если его прочитать наоборот, будет равно 00001000, значит, если бы оно было увеличено, то было бы 00001001

В данном случае для DWORD прибавление 1 производилось к 4 байтам содержимого.

Для WORD суммирование будет применено только к двум последним байтам.

И при BYTE суммирование будет применено только к последнему байту.

ADD

ADD, как можно видеть, суммирует оба операнда, сохраняя результат в первом.

ADD EAX, 1 похоже на INC EAX.

Также можем складывать регистры.

Идём в Олли.

До выполнения инструкции:

На моейм машине EAX содержит 00000000, а EAX - 12FFB0. У вас данные регистры могут содержать другие значения, также вы можете, если хотите, их изменить, но когда вы нажмёте F7, оба значения будут сложены, а результат помещён в EAX. Смотрим:

Здесь EAX стал красного цвета, потому что он был модифицирован и содержит результат суммирования.

Также можем сложить регистр с содержимым ячейки памяти.

В данном случае нет проблем с правами на запись, так как меняется и сохраняет результат регистр EAX, а содержимое [405000] остаётся неизменным. Соответственно, не генерится и никакого исключения.

До нажания F7 видим, что EAX содержит 0, а по адресу 405000 находится значение 00001000.

Нажимае F7, после чего вычисляется сумма.

Так как EAX = 0, то в EAX сохраняется результат, равный 1000.

Если хотим, чтобы результат сохранился в памяти, то пишем:

В этом случае результат сохранится в 405000, и так как это модифицирует память, то в нашем случае при нажатии на F7 будет сгенерировано исключение об отсутствии прав на запись.

ADC (ADD С ПЕРЕНОСОМ)

В данном случае вычисляется сумма обоих операндов и флага переноса, а конечный результат сохраняется в первом из операндов.

Здесь видим, что здесь будет суммирован EAX, содержащий 21, со числом 3, а также вычислен флаг C, который сейчас равен нулю. Нажимаем F7.

Видим, что результат равен 24. Теперь повторим эту операцию, но с флагом C равным 1, значение которого мы можем изменить, если дважды кликнем по нему мышью.

Сделав это, повторяем выполнение инструкции, изменив значение флага C.

Нажимем F7 и вуаля - результат равен 25.

Так как сумма EDX (21) с 3 и флагом C, равном 1, равна 25.

SUB

Это операция является обратной по отношению к ADD - она вычисляет остаток от вычитания второго операнда от первого и сохраняет в последнем полученный результат.

На моей машине регистры до выполнения инструкции содержали следующее:

По нажатию F7 инструкция вычтет от EAX, который содержит ноль, значение 2.

Результатом является -2, что в шестнадцатеричной системе выглядит как FFFFFFFE, в чём мы можем убедиться, если кликнем два раза мышью на данном значении:

Видим, что в десятеричной системе это равно -2.

Также можно отнимать значение регистров и ячеек памяти примерно таким же образом, как и при использовании инструкции ADD.

Код (Text):
  1.  
  2. SUB EAX,ECX<

То есть EAX-ECX с сохранением результата в EAX.

И

Код (Text):
  1.  
  2. SUB EAX,DWORD PTR DS:[405000]<

Вычитает от EAX содержимое ячейки памяти по адресу 405000, сохраняя результат в EAX.

Обратный случай:

Код (Text):
  1.  
  2. SUB DWORD PTR DS:[405000],EAX<

Так как результата сохраняется .в первый операнд, то, поскольку у нас нет прав на запись в секцию, то получим исключение.

SBB

Это операция является обратной к ADC: она вычисляет разность между операндами, отнимает от того, что получилось, значение флага переноса (флаг C) и сохраняется окончательный результат в первый операнд.

До выполнения в EDX находилось 21, а флаг переноса был равен 0.

Нажатие на F7 вычтет из EDX число 3, а затем ноль, которому равен флаг C.

Теперь повторим операцию, присвоив флагу C значение 1.

Нажимает на F7 и теперь из EDX вычитается 3, а затем единица, которой равен флаг C.

В данном случае результат равен 1D.

MUL

Ок, есть две инструкции для выполнения умножения. Первой из них является MUL, которая не учитывает знаки чисел. Она использует только один операнд, а другим всегда является EAX Результат сохраняется в EDX:EAX.

Например:

Код (Text):
  1.  
  2. MUL ECX<

Здесь ECX умножается на EAX без учёта знаков их значений, а результат сохраняется в EDX:EAX.

Рассмотрим следующий пример с помощью OllyDbg:

Поместим в EAX число FFFFFFF7, в ECX - 9, а затем посчитаем результат с помощью стандартного калькулятора Windows:

Получится:

Это не поместится в EAX. Посмотрим, что будет в Олли и нажмём на F7.

EDX и EAX выделены красным, так как их значение было изменено, и, как видим, в EAX было сохранено то, что поместилось, а остальное в EDX. В данном случае 8-рка, которую не смог вместить EAX, попала в EDX, поэтому в таких случая говорят, что результат содержится в EDX:EAX, то есть два регистра используются как один двойного размера.

В случае с

Код (Text):
  1.  
  2. MUL DWORD PTR DS:[405000]<

Происходит умножение ячейки памяти по адресу 405000 на EAX, а результат, как обычно, помещается в EDX:EAX без учёта знаков операндов.

Чтобы посмотреть в Олли как выглядит какое-либо шестнадцатеричное значение без учёта знака, кликните два раза мышью на любом регистре.

Как можно видеть, во втором ряду находится значение со знаком (в данном случае FFFFFFAF это -81, если учитывать знак), но в таких операциях как MUL все числа считаются БЕЗЗНАКОВЫМИ. Третья строка как раз и содержит десятеричное значение без знака. Сейчас видим, что число FFFFFFAF - это 4294967215, если рассматривать его как положительное, то есть беззнаковое.

IMUL (умножение без знака)

Инструция IMUL - это умножение со знаком и употребляется аналогично MUL.

IMUL ECX

Данная операция производит умножение ECX на EAX, а результат сохраняется в EDX:EAX с учётом знака операндов.

Несмотря на сходство с предыдущей инструкцией, IMUL позволяет использовать больше одного операнда, что невозможно в случае с MUL.

Из туториала CAOS'а:

Несмотря на использовальние регистров EAX и EDX по умолчанию, можно указать другие источники и приёмники данных вплоть до трёх операндов. Первый - место, куда необходимо поместить результат и которое всегда должно быть регистром, второй и третий - два значения, которые нужно перемножить. В этих примерах увидим применение этой инструкции с двумя или тремя операндами.
Код (Text):
  1.  
  2. F7EB    imul ebx                    EAX x EBX -> EDX:EAX<

Это первый пример, который похож на MUL, не считая того, что здесь учитываются знаки.

696E74020080FF imul ebp, dword ptr [esi+74], FF800002 [ESI+74] x FF800002 -> EBP

Это второй пример, в котором три операнда: содержимое ESI+74 умножается на FF800002, а результат сохраняется в EBP. Мы можем посмотреть его в действии с помощью Олли.

Скопируем строку "imul ebp, dword ptr [esi+74], FF800002" в Олли.

Видим, что нажатие кнопки "ASSEMBLE" выдаёт ошибку. Это происходит из-за того, что в Олли к числам, которые начинаются с букв, нужно слева приписывать ноль. Исправляем:

Теперь нажатие на ASSEMBLE проходит без ошибок.

Изменяем значение ESI на 401000, чтобы быть уверенными, что адрес ESI + 74, из котого будет происходить чтение, существует.

Видим в пояснениях:

Здесь говорится, что ESI + 74 - это адрес 401074, содержимым которого является C7000000. Идём в DUMP с помощью "GOTO EXPRESSION 401074".

Это значение, которое, если прочитать его наоборот, равно C7000000, будет умножено на FF800002, а результат данной операции будет сохранён в EBP.

Код (Text):
  1.  
  2. imul ebp, dword ptr [esi+74], FF800002<

Нажав F7, видим, что EBP стал красным, так как сейчас он содержит результат.

Калькулятор даёт нам следующий результат операции C7000000 * FF800002:

Но поскольку EBP не может вместить его полностью, то в нём остаётся только то, что поместилось, а остальное отбрасывается.

В третьем примере только два операнда, оба из которых перемножаются, а результат сохраняется в первый из них.

Код (Text):
  1.  
  2. 0FAF55E8               imul edx, dword ptr [ebp-18]     EDX x [EBP-18] -> EDX<

Как видим, основной способ для умножения больших чисел - использовать IMUL только с одним операндом, так как в этом случае результат сохраняется в EDX:EAX, то есть он может быть двойного размера, чего нельзя добиться при использовании двух или трёх операндах, соответственно, данную возможность следует применять для маленьких чисел.

DIV (Unsigned Divide) / IDIV (Signed Divide)

Это инструкции, обратные по отношении к MUL и IMUL соответственно.

DIV имеет только один операнд, не учитывает знаки и сохраняет результат в EDX:EAX.

IDIV всегда учитывает знаки. Если используется один операнд, то, как и DIV, сохраняет результат в EDX:EAX, в случае двух - делит один на другой и сохраняет результат в первый, а при трёх операндах делит второй на третий и сохраняет то, что получилось, в первый.

Не думаю, что нужно приводить здесь примеры, похожие на те, что были в разделе, посвящённом MUL и IMUL.

XADD (Обменять и сложить)

Как можно догадаться, это смесь XCHG и ADD, то есть если :

Код (Text):
  1.  
  2. XADD EAX,ECX<

Видим, что ECX равен 1, а EAX - 9. По нажатию на F7 они обменяются значениям, т.е. в EAX попадёт 1, а в ECX - 9, после чего произойдёт сложение.

Видно, что результат затем был сохранён в первый операнд. Регистр ECX содержит число 9, которое находилось до выполнения операции в EAX.

NEG

Назначением данной инструкции является менять знак заданного числа на противоположный, т.е. если у нас есть число 32 в шестнадцатеричной системе, и мы применяем к ней NEG, то результатом будет его отрицательный аналог.

Пример:

Пишем в Олли NEG EAX и заносим в EAX число 32.

После нажатия на F7 в EAX окажется отрицательный вариант числа 32. Смотрим:

Во втором ряду видим, что результатом является -50 в десятеричной системе (это соответствует -32 в шестнадцатеричной).

Если напечатаем в CommandBar'е число -32 в шестнадцатеричной системе, чтобы выяснить, чему оно равно в десятеричной, то получим ответ, что это значение эквивалентно -50, а также пояснение, что это FFFFFFCE.

Так что видим, что NEG меняет знак операнда на обратный.

ЛОГИЧЕСКИЕ ИНСТРУКЦИИ

Далее следуют логические инструкции, принимающие по два операнда, производящие над ними побитовые операции и сохраняющие результат в первый операнд.

AND

Результатом этой операции над двумя битам является 1, если они оба равны 1, и 0 во всех остальных случаях.

  • 1 and 1 = 1
  • 1 and 0 = 0
  • 0 and 1 = 0
  • 0 and 0 = 0
Посмотрим пример в OllyDbg:
Код (Text):
  1.  
  2. AND EAX,ECX<

Делаем ECX=00001200, а EAX=3500.

Чтобы сделать эту операцию вручную, нужно перевести оба числа в двоичный вид:

  • 1200 в двоичном виде будет равно 01001000000000
  • 3500 в двоичном виде будет равно 11010100000000

Применим вышеприведённую таблицу операции AND побитно, например, к последней цифре:

Из двух нулей получится ноль. Повторим эту процедуру над всеми битами и получим 01000000000000, поскольку ситуация, когда оба биты равны 1 у нас встречается только один раз, а посему и в результате единица встретится тоже только один раз.

Если нажмём F7 в Олли, то увидим, что в ECX находится результат 1000, что эквивалентно 01000000000000 в двоичном виде.

OR

В этой инструкции используется примерно тот же метод, что и в предыдущем, за исключением того, что используется другая таблица.

Получается 1, если один или оба бита равны 1, и 0 во всех остальных случаях.

  • 1 or 1 = 1
  • 1 or 0 = 1
  • 0 or 1 = 1
  • 0 or 0 = 0

XOR

Здесь то же самое, только используем таблицу функции XOR.

Получается 1, если один и только один из двух битов равен 1, и 0 во всех остальных случаях.

  • 1 xor 1 = 0
  • 1 xor 0 = 1
  • 0 xor 1 = 1
  • 0 xor 0 = 0

NOT

Просто инвертирует значение:

  • not 1 = 0
  • not 0 = 1

Пример: not 0110 = 1001

Если у нас, например, EAX=1200, что в двоичном виде равно 1001000000000, то все нули превратятся в 1, а все 1 в 0.

Код (Text):
  1.  
  2. 00000000000000000001001000000000<

После применения NOT получим

Код (Text):
  1.  
  2. 11111111111111111110110111111111<

что в калькуляторе Windows в шестнадцатеричном виде отобразится как FFFFEDFF.

В Олли до нажатия на F7 сделаем EAX равным 1200.

Нажимаем F7.

Видим, что результат тот же самый.

Ок, здесь мы закончим пятую часть "Введения...". Пока подумайте над тем, что узнали в этой главе, а нам ещё предстоит рассмотреть инструкции сравнения, выходов, call и ret.

Шаг за шагом дорога приведёт нас к цели.

© Рикардо Нарваха, пер. Aquila


3 6.047
archive

archive
New Member

Регистрация:
27 фев 2017
Публикаций:
532

Комментарии


      1. virtuha 23 май 2017
        Оглавление
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 1
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 2
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 3
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 4
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 5
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 6
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 7
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 8
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 9
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 10
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 11
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 12
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 13
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 14
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 15
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 16
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 17
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 18
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 19
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 20
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 21
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 22
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 23
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 24
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 25
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 26
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 27
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 28
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 29
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 30
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 31
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 32
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 33
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 34
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 35
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 36
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 37
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 38
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 39
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 40
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 41
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 42
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 43
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 44
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 45
        Дополнение к 45-ой главе «Введения в крэкинг, используя OllyDbg»
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 46
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 47
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 48
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 49
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 50
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 51
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 52
        Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 53
        BagArt нравится это.
      2. yashechka 4 мар 2017
        Это хорошо, что Вы выверяете. Я тоже все проверял, но все равно делал ошибки.
        BagArt нравится это.
      3. ture 3 мар 2017
        "Нажимаем F7 и выполняем инструкцию INC EAX, которая уменьшает значение регистра на 1, после чего он принимает предыдущее значение - 0"
        надо DEC
        BagArt и yashechka нравится это.