Создание заплаток на ассемблере FASM

21 июн 2006

Рассматривать мы будем создание заплаток для бинарных файлов и исполняемых файлов формата PE. Способ подходит как для изменения нескольких байт, так и для создания подпрограмм, реализующих дополнительную функциональность.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.437

Как написать AddIn для WinAsm Studio

5 фев 2005

Каждому в глубине души хочеться иметь "свой" редактор. Однако добавить в IDE новую возможность значительно проще, чем разработать ее целиком. Основным препятствием для этого (кроме лени) является необходимость изучения работы IDE и интерфейса для AddIn-ов. Сами же разработчики IDE заинтересованы в такой помощи по понятным причинам, и стремятся упростить это узкое место. Данная статья призвана пролить некоторый свет на этот вопрос пользователям WinAsm Studio и базируется на файлах WinAsm.chm, WAAddIn.inc, анализе кода других AddIn-ов, в том числе примеров, а также на небольшом собственном опыте. Естественно, она не является ни полным переводом, ни исчерпывающим пособием.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.426

Interview with Privalov the author of FASM

12 авг 2004

Interview with the author of well known compiler FASM.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.260

Интервью с Privalov'ым, создателем FASM

12 авг 2004

Интервью с автором известного и пользующего заслуженной популярностью компилятора FASM.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.096

Подрубаем эмулятор PocketPC к eVC и ActiveSync

10 июл 2004

Далее речь пойдет о том, как не имея на руках физического девайса можно благополучно отлаживать/запускать свою/чужую прогу, используя eVC и эмулятор из PPC SDK 2003. Я долго парился (насколько мне известно - не я один) с этой задачей и, наконец, совершенно случайно все заработало. Очень помогла статья CJCraft's Blog – фактически в ней все правильно изложено, однако опущены некоторые ключевые моменты, которые и удалось вычислить bruteforce-ом.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.024

Програмерский спецназ

2 июл 2004

Уступая пожеланиям трудящихся :), я решил посмотреть, можно ли извлечь какой-нибудь практический смысл из использования Alt-кодов. Это пересеклось с другой давно меня занимавшей темой. Представьте необитаемый остров, пещеру, а в ней много "железа", но почти нет софта.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.223

Обзор "Agent Aeka"

1 апр 2004

Бывают моменты, когда хочется отдохнуть от стандартных 26-ти и 52-х серийных картин, повествующих о любви, крепкой дружбе и прочих благообразных глупостях и посмотреть что-нибудь для души часика на два-три. Обычно эту роль берут на себя OVA или Movie. В данном обзоре я хочу рассказать о весьма необычной, смешной и чуть-чуть пародийной овашке "Agent Aika".
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров757

Разработка больших проектов на ассемблере

25 мар 2004

Исследуемые здесь принципы разработки больших проектов, пожалуй, должны работать для любого языка. В этом плане они «кросс-платформенны». Сразу оговорюсь, что я не глаголю аксиому. Это лишь моё мнение, мои размышления, мой опыт программирования на асме. Где-то – моя биография. Я приветствую иные мнения. И буду внимательно читать Ваши отзывы.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.819