FASM OpenGL tutorial

26 мар 2005

Как говорил товарищ Берлага, если приподнять завесу, то становится весьма очевидным что стандарт OpenGL разрабатывается фирмой Silicon Graphics (теперь SGI) с лета 1992 года. Этот программный интерфейс был во многом основан на библиотеке IRIS GL, поддерживаемой с 1982 года. Для развития нового интерфейса был организован консорциум The OpenGL Architecture Review Board (ARB). На данный момент OpenGL является стандартной библиотекой для всех 32 разрядных операционных систем (Unix, Mac, Windows). Ну и хватит на этом. В конце концов это вам не лезгинка, а твист... в смысле не "Большая Советская Энциклопедия".
Читать далее
Лайков +1 Комментариев1 Просмотров8.168

DirectX 8.1 в MASM32: Урок 4

19 май 2003

Основы трехмерной графики. Как это все работает. Я расскажу вам как устроен механизм визуализации в DirectX, и вы научитесь использовать в своей работе простые полигоны.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров2.772

MASM.OpenGL.0.Introduction

8 июл 2003

Много тысяч лет тому назад наш прапрапрадедушка собрал травы и минералы и сделал из них краски. Рисовал он пальцами или использовал некое подобие кисти неизвестно. Но то, что создал этот первобытный Мастер до сих пор поражает воображение.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.934

MASM.OpenGL.1.First.Blood

21 июл 2003

В предыдущей части мы занимались теорией, а сегодня пришло время практики. Давайте разбираться.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.865

DirectX 8.1 в MASM32: Урок 5. Использование текста

1 авг 2003

Часто, когда приложение уже запущено, необходимо вывести некоторую полезную информацию: подсказки пользователю, содержимое переменных, сообщения об ошибках и т.д. Легко и быстро это делается с помощью текста.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров2.021

Небольшое введение в OpenGL

27 июн 2002

Я думаю, вы, как и я, смотрели на эти OpenGL'ные демки, как двигаются по экрану полигоны, меняются различные эффекты и так далее. Также, вполне вероятно, вы не очень сильны в математике и не хотите самостоятельно выводить все эти математические синусоидальные процедуры. OpenGL - это классная библиотека, которая позволит вам создать 3D-вселенную очень быстро, двигать ее и наложить серию спецэффектов, используя простую концепцию API.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.586

А у вас сколько мониторов? (DirectX)

4 авг 2005

Эта статья предполагает, что вы прочитали предыдущую статью и знаете общую логику работы с мониторами в системе Windows. Исследования для этой статьи проводились в рамках DirectX 8.1.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.886

Извлечение текстурированных 3D моделей из приложений Direct3D

17 мар 2006

Целью статьи является исследование принципов, позволяющих извлекать трехмерные текстурированные модели из приложений Direct3D.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров2.321