1. Если вы только начинаете программировать на ассемблере и не знаете с чего начать, тогда попробуйте среду разработки ASM Visual IDE
    (c) на правах рекламы
    Скрыть объявление

Извлечение текстурированных 3D моделей из приложений Direct3D

17 мар 2006

Целью статьи является исследование принципов, позволяющих извлекать трехмерные текстурированные модели из приложений Direct3D.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров781

А у вас сколько мониторов? (DirectX)

4 авг 2005

Эта статья предполагает, что вы прочитали предыдущую статью и знаете общую логику работы с мониторами в системе Windows. Исследования для этой статьи проводились в рамках DirectX 8.1.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров555

FASM OpenGL tutorial

26 мар 2005

Как говорил товарищ Берлага, если приподнять завесу, то становится весьма очевидным что стандарт OpenGL разрабатывается фирмой Silicon Graphics (теперь SGI) с лета 1992 года. Этот программный интерфейс был во многом основан на библиотеке IRIS GL, поддерживаемой с 1982 года. Для развития нового интерфейса был организован консорциум The OpenGL Architecture Review Board (ARB). На данный момент OpenGL является стандартной библиотекой для всех 32 разрядных операционных систем (Unix, Mac, Windows). Ну и хватит на этом. В конце концов это вам не лезгинка, а твист... в смысле не "Большая Советская Энциклопедия".
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.734

DirectX 8.1 в MASM32: Урок 5. Использование текста

1 авг 2003

Часто, когда приложение уже запущено, необходимо вывести некоторую полезную информацию: подсказки пользователю, содержимое переменных, сообщения об ошибках и т.д. Легко и быстро это делается с помощью текста.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров717

MASM.OpenGL.1.First.Blood

21 июл 2003

В предыдущей части мы занимались теорией, а сегодня пришло время практики. Давайте разбираться.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров588

MASM.OpenGL.0.Introduction

8 июл 2003

Много тысяч лет тому назад наш прапрапрадедушка собрал травы и минералы и сделал из них краски. Рисовал он пальцами или использовал некое подобие кисти неизвестно. Но то, что создал этот первобытный Мастер до сих пор поражает воображение.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров640

DirectX 8.1 в MASM32: Урок 4

19 май 2003

Основы трехмерной графики. Как это все работает. Я расскажу вам как устроен механизм визуализации в DirectX, и вы научитесь использовать в своей работе простые полигоны.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров860

DirectX 8.1 в MASM32: Урок 3

26 мар 2003

Как определить все доступные полноэкранные режимы и при этом сделать так, чтобы пользователь смог выбирать в каком режиме работать приложению ? В этом нам поможет диалоговое окно.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров634